隨著G-Star的開幕日期越來越近,想必許多玩家們也越來越期待今年的活動展出,這次我們就來淺談G-Star對韓國線上遊戲的影響。
大家都知道線上遊戲產業是韓國相當發達的產業之一,而當初G-Star的舉辦,也正是為了促進韓國本土線上遊戲產業與他國業者相互交流。
▲每次的G-Star都可以拿到一本厚厚的說明手冊。
透過G-STAR,遊戲業者可以直接接收玩家現場提供的試玩意見,也藉此替展未來即將發行的遊戲測試水溫,甚至是吸引國外代理商的目光,進而將遊戲行銷到海外拓展市場。
尤其是測試市場熱度這一點,已經成為近年各大廠商的重點目標之一!畢竟,在線上遊戲百家爭鳴的韓國,如果不先在G-Star搶先打響知名度,未來遊戲上市時肯定無法衝高人氣。
再者,將已上市遊戲的改版資訊搶先公佈,也是留住人氣的不二法門,在韓國當今的線上遊戲市場,放眼2009年排名前10大的線上遊戲,共同點不外乎是遊戲畫面精緻、更新改版速度快,以及中階的硬體需求設備,這3項也是目前左右韓國線上遊戲是否成功的重要關鍵。
因次,目前的韓國線上遊戲業者,已經不實行以往「悶著頭做遊戲,等完成後再開放給玩家測試」獨裁主導者的地位了!而是在每年G-Star搶先開放玩家試玩部分內容,聽取玩家意見後做出修改的互動性執行者,如此一來,玩家不但能搶先一睹新遊戲的風采,還能與業者交流,形成雙贏的局面。
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