Q1:這個系統會在Cataclsysm實裝?還是會在3.0系列版本中的尾聲實裝呢?因為這兩者資料片的中間似乎有很大的時間鴻溝。
鬼蟹:Cataclsysm。
Q2:在新的系統中,術士是否能得到一個次要的防禦技能嗎?比如說冷卻時間長,但能免疫恐懼之類的那種技能。
鬼蟹:你的意思像惡魔法陣嗎? ;-)
Q3:有沒有計畫將這個系統與術士的寵物進行結合?我知道支配惡魔是其中一部份,但有考慮過讓靈魂碎片使寵物能力增幅嗎?比如說重置冷卻時間。
鬼蟹:當然有,但目前我們還不能提供太多詳細的資訊。
Q4:目前需要靈魂碎片來施放的法術會有什麼改變?
鬼蟹:它們不會改變,雖然有一些法術是可能會改變。可能這些法術的未強化版本,會比現在需要靈魂碎片的版本弱一些,其他法術像是召喚法術(拉人和召寵物)以後就不需要碎片了。
Q5:有無計劃將地獄烈焰(自焚那招)改成AoE擊退緩速技能,使其成為術士的一個次要的防禦招式嗎?或者說這個技能將會被直接砍掉?
鬼蟹:沒有這方面的計畫。
Q6:有無計畫讓延長地獄火的持續時間?就像之前我們需要奴役他,但是沒有時效上限那樣。
鬼蟹:正如我最近說過的,地-獄-火…可能只是需要一個不同的機制,目前調整這個寵物的方法可只能是有冷卻時間了。
Q7:有無計劃減少詛咒限制相關的問題嗎?比如把疲勞詛咒和語言詛咒相結合?
鬼蟹:廣義性的回答是「是的」,但特定例子的回答則是「不會」。
Q8:有無計劃透過天賦替詛咒法術加入防驅散特性嗎?
鬼蟹:大概不會。一般來說,我們更想在降低驅散技能的能力,使得人們不用害怕被驅散而猛堆抗驅散能力或天賦。
Q9:厄運詛咒會被改成能對玩家施放嗎?如果這樣的話,你們是否會會調整它的傷害/持續時間/冷卻時間?或是完全維持原樣?
鬼蟹:我們還沒討論過這個問題。
Q10:靈魂鏈結效果是否會在寵物消失/解散時解除呢?
鬼蟹:還不知道。
Q11:新的碎片系統中吸取靈魂的改動計畫為何?
鬼蟹:還不知道。其中一個構想是讓它變為一種緊急備用系統,用來應付長時間的戰鬥,或者彌補你操作失誤的情況。想想其實我們不太需要這麼做,所以我們還沒有決定。
Q12:有無計劃讓奴役惡魔更加應用在PvP?比如說末日守衛和地獄火?
鬼蟹:如果你的意思是指讓術士偷取他人的惡魔,那麼我曉得這樣是否會讓這些惡魔更加有用。雖然偷取別人的惡魔會讓你很高興。
Q13:靈魂碎片系統是否能強化我們的主要傷害技能,比如混亂箭/靈魂之火,使它們有更高的傷害及更短的冷卻時間嗎?
鬼蟹:可以。我們在Blizzcon上舉的例子,都是那種跟持續時間有關的法術,或者「你的下一個法術」相關的法術,但這一切還未定案。
Q14:靈魂之火會怎麼改動呢?它仍需要消耗一塊靈魂碎片嗎?考慮到它可能是我們最強力的傷害核彈,是否能有更好的方式讓它加入我們的輸出手順呢?
鬼蟹:它將不需要碎片,但可能需要一個碎片來讓它成為你們想要施放的法術(想像一下法師的氣定大火球)。
Q15:靈魂碎片系統會怎麼根據不同的天賦系來運作?
鬼蟹:還不知道,天賦樹還沒有搞定。我們在Blizzcon上放出的一個消息惡魔系會可能會多得一塊額外的碎片位置,但在當前這也只是一種過渡性的說法。
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