《Cataclysm》後的PvP頭銜稱號
在《浩劫與重生》,我們計畫在我們重製後的戰場階級系統裡,讓舊的PvP頭銜依照你的表現而重現江湖,很類似目前的競技場稱號,也是需要依照你在競技場的表現才能獲得。記住,然而,《浩劫》現階段仍在開發狀態,這項資訊的主題也可能會變動。在之後幾個月,我們會有更多關於戰場階級系統及相關的獎勵資訊提供給大家。
我要澄清一下我剛剛原來的發文,因為我可沒說戰場頭銜稱號可以用戰場榮譽點數或競技場點數購買,也沒說某特定戰場等級是獲得頭銜的唯一條件等。根本沒有計畫要讓這些稱號可以由現實金錢所購買。
我覺得稱號會很適用於新的戰場階級系統,過去要贏得稱號,都要透過一種非常麻煩的方式,且並不見得會提升玩家PvP的技巧。在新系統下來檢定玩家在戰場的表現,我們認為這是讓那些過人的玩家獲得稱號的好方法。我們的本意不是要讓高端稱號用很瑣碎的方式來獲得。要獲得高階督軍或大元帥的頭銜是相當困難的,而這並不是要求某個玩家每周在他們的伺服器上打戰場的時間要比其他人長,而是要求他達到一個非常高的勝利/失敗比率。
《Cataclysm》戰場群組與競技場點數
目前計畫依然是讓戰場能獲得競技場點數,雖然某些獎勵一樣需要一定的積分等級,就像目前的競技場系統一樣。
德魯伊
3.3的平衡系改動
我們的本意並非要在這次改動中NERF大鳥德,我們的本意原先是想讓一些必備性的巨集或UI變得沒那麼必要性而已。把Eclipse Aura插件(監控蝕星蔽月及DOT觸發效果的UI)砍掉是不是有趣的選擇,這倒是另一回事,但由於一切都太過自動化了,所以我想到的情況就是很多人會因為DPS降低而感到不爽,我們計畫會補償。
我們沒打算為削弱舊有套裝加成來道歉,升級你們的裝備,大概是你們打副本最大的動力,但我們基本上不會削弱套裝加成,然而當有些套裝依然還是市占率最高的套裝時,這表示我們對那套裝太過慷慨了,當新的裝備上市時,我們也是時候該確保舊套裝不能有那麼高的吸引力。當然,一定會有玩家該說「為什麼你們不BUFF新套裝,反而來NERF舊套裝?」他們也可能會問說為什麼他們能在T9打出2500DPS,但換到T10套裝卻沒有打到3000DPS的提升。當屬性的提升還不足以驅使你去進行換裝升級的動作時,這就表示舊套裝屬性或許太好了。
回到蝕星蔽月來說,我們依然認為它是平衡系天賦的關鍵,我們並不打算移除它。我們想藉由這個天賦鼓勵玩家由憤怒轉換為使用星火,就更高的層面來說,也符合專精這個意義(找到平衡點)。跟其他天賦比較之下,我們比較觀注它或許提供了太多DPS,但就我剛才所說的,我們真的不希望做一個沒有蝕星蔽月的大鳥天賦。
回到我當初玩魔獸世界的時候,當時有很多數據狂人教玩家如何克服或減輕隨機因素的數據所帶來的遊戲方式衝擊,有的都蠻有道理的。雖然過了幾年之後,這類的說法就轉變為:所有隨機性都是不好的,任何機制牽涉到隨機性也都是不好的。跟其他職業相比,我們不認為大鳥德的天賦過於依賴隨機性的機制,如果你真的這麼覺得,你最好跟有玩火法的朋友聊聊看。適應遊戲環境的改動,是一個掌握遊戲的玩家最主要的方式。如果大鳥德只能無腦猛按星火,我們可不認為這樣的魔獸世界有多好玩(或只按憤怒,如果傷害比較痛的話)。同樣的,我們也不認為術士某丟暗影箭或法師猛丟火球有多好玩,再者,我們認為無腦的1、2、3、4鍵循環也都不好。如果你的職業機制使你必須用巨集來代替你做任何事,這麼一來身為玩家來說你便沒有選擇的餘地,你就像是帶了一個像褓姆一樣的外掛在玩遊戲了,這也不是我們想要的狀況。(我勸你們別把這議題扯到「我的秘法法師」、「我的懲戒騎」或「我的敏銳賊」上頭,這些還不夠搬上檯面來。)
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