【魔獸世界(舊)】20091203藍帖:戰士和死騎到底有什麼問題

【魔獸世界(舊)】20091203藍帖:戰士和死騎到底有什麼問題
將暴力粉碎從狂歡客中移除的理由如果玩家在剛開始送暴力賽車的那幾天沒有上線,那想弄到這個成就其實並不容易(因為大家解完了就不玩賽車了)。我們在未來有針對這個的修正計劃,但是那些改變在今年的冬幕節來不及實裝了。


冰冠城塞的5人亂數副本
其實我在測服測5人亂數副本的時候,曾經有遇過冰冠城塞的5人副本,所以是的,這些新的5人副本也在亂數表裡。但請記住一件事,你在進入鏡影大廳之前,必須先打過薩隆深淵,而在打薩隆深淵之前,你必須要先打過眾魂熔爐才行。在測服時,我一直無法用排隊系統進入新的2個5人副本,直接我將它們解鎖為止,因此這個鎖應該也有加在排隊系統中才是。

巫妖王之怒團隊副本中的垃圾小兵
很多玩家對巫妖王之怒團隊副本中的小兵都有一種印象:坦克群坦,其他人用刀扇、暴風雪、亂射、颶風術、心靈烙印之類的技能亂轟一通,但這其實並不一定是我們想要的。我們讓戰士和小德的群坦仇恨增加,因為聖騎士從燃燒遠征以來,群坦一直都很輕鬆。而同時我們也強化了其他的AE法術,特別是那些沒有什麼好用AE技能的職業/天賦。

我並不會稱這個是一次轟轟烈烈的勝利,因為這表示群體控場在很多戰鬥中都被邊際化了。在大家的裝備沒那麼好的時候,芙蕾雅或是威札斯將軍前的小兵也是需要控場才能過,但是我們目前的團隊小兵和燃燒遠征年代時的小兵已經完全不一樣了(我覺得有利也有弊)。同樣的,有很多需要時間才能發揮AE火力的職業(比如術士和暗牧),或是只牽涉到單體傷害的技能(如連擊點數),在AE亂轟的時候是真的一點也不好玩。

一個比較好的設計,可能會是當一群小兵亂入時,你使用雷霆一擊,但是你不需要一直踩雷霆來抓住這些小兵(這個例子有些差,因為很明顯地用雷霆一擊還有其他的原因)。取而代之的,你應該是要在團隊有控場的狀況下坦個1~4隻,然後一次只專心做一隻的仇恨。威札斯將軍的小兵通常是這樣打,風暴要塞和毒蛇神殿的小怪也像是這樣打,但是目前不是每一種小兵都是像這樣應付的。而索拉瑞恩前的小兵就是通通抓起來AE,就算群坦效果不好也沒關係,或是當副本已經進入農的階段時,多抓幾隻一起AE也不是壞事。坦克的主坦技能原本就設計為一次坦1~2隻怪,而群坦原本就是沒什麼深度的。(驚喜:像是AE輸出與治療也沒深度一樣)

我也懷疑我們的頭目設計有無被調整成適合目前的狀況,所以我不會擔心浩劫與重生時必須用一大群怪物壓死你,讓你在死亡凋零還在冷卻時卻被隊友罵是坦不住的爛坦。或者是符文正在冷卻也會是一個合理的藉口,但是我不確定一些緊急按鈕是否有用。像是血魄轉化這種技能應該比較像是用在「Oops,我沒有使用死亡凋零的足夠符文,但是我現在真的需要符文來使用死凋」的狀況下。

坦職的差距
我同意你大部份的說法,雖然我並不會用這種方式來講。我覺得這裡的重點是你對「容易」的定義。

容易表示他比你少滅團嗎?如果是,那這就是個大問題,雖然我不覺得這會發生。

容易表示你不需要相同等級的裝備嗎?這會是個比較小的問題,雖然我會再次說那些完成伺服器首殺的,身上的新裝備比例都是很小的,這也再次強化了技能和使用方式可以克服大量的裝備等級差異。

容易表示你在玩你的職業時必須更努力一點嗎?
容易表示治療者必須補用力一些嗎?
容易表示你的隊伍打起來會比較省力嗎?

如果你同意除了第一項以外的解釋,那我就會問為什麼那很重要,因為那屬於團隊品質的問題。我一直在論壇上看到(雖然次數可能不如其他的魔獸論壇多)戰士和死騎在「某些重要的頭目」有很高的失敗率,以致他們會被聖騎或是小德取代。但是我們並沒有很多的證據來證實這些事,那也是為什麼我花了很大的力氣試著了解,為什麼有些人會抱怨這些事情。

死亡騎士


死騎與坦克
我們覺得死騎在坦克時,會用一些他們輸出時不會用的技能,這樣並不壞。我並不是要把血魄轉化和血族之裔綁在一起,然而這兩個東西一直作用得很好,這也不是我們要調整的東西。

我在這裡想像這樣的世界(請用電影預告片的配音):

  • 血魄轉化能結束你所有符文的冷卻時間,它有15秒冷卻時間
  • 你可以在死亡凋零緊急放不出來時使用血魄轉化
  • 這些都不是你放在手順裡的東西,像是你按著瘟疫打擊、冰結之觸和血魄打擊的按鈕。你只有在緊急的時候才用它們
  • 這些緊急情況並不常見,因為持續有大量小兵亂入,因為沒抓好而秒殺治療者的頭目戰並不多。如果一次拉了很多小怪,當然就得群坦,但是這種狀況下每一隻小怪都死得很快。而當一次要拉大量又很難打的小怪時,你們應該會將最危險的施法者控場起來,先快速集火殺掉幾隻,再讓坦克一次拉幾隻怪,並設法將怪拉在一起。
  • 就像是,奉獻(尤其是奉獻)然而也變成一種類似的機制,現在沒有人可以只是連發AE仇恨技能來吸住所有的怪
  • 想像一下海加爾山的團隊,一群危險的小兵過來的時候,他們需要被坦住或是被控場,然後較弱的小怪會在AE亂轟之下先死,這些較弱的傢伙不太需要坦,因為他們不會秒殺一個輸出職(雖然你也可能需要冰腳一下)

玩家:我很好奇你們如何用這個強化DPS?
鬼蟹:讓死亡凋零幾乎不造成傷害,但是有大量的仇恨,然後讓輸出死騎使用血沸術之類的,我不是在說這是最好的解決方案,但這並不是沒有解決的方法。

玩家:我不是很懂你的講法...我已經看了討論串,並想像你所說的,聽起來很酷但是...你是在說什麼?你的意思是這種技能是未來的一個方向還是?
鬼蟹:是的,我是用迂迴的方式來回答Devium的問題,我們可以讓死凋用掉一個符文,或是給它一個短暫的冷卻時間,並讓它是免費使用,這樣可能會讓死騎的群坦變得比較容易,但是我不確定這終極上對遊戲是否會是個好的方向(如果死騎在冰冠城塞的群坦表現很差,我們就可能會直接改掉它)。

盜賊


如果3.3的刺殺系過強會發生什麼事?
當然會有改變,目標是不要讓每個賊都變刺殺賊,而是讓你有所選擇。如果戰鬥對刺殺賊不利,甚至只是簡單的木人測試,那當然就沒人要玩刺殺賊了。我知道有些人擔心截肢改得太強了,我們到時候就知道該不該調整了。

戰士


戰士坦克
我們無法找到任何戰士坦怪失敗的證據,而且也沒有很多玩家能夠證實它。大部份它們的結論會是「當我在測EH的時候,我打出的數字看起來比他打得還低」,這如果在遊戲中意味著什麼,那可能會是個大問題。我正在尋找在頭目身上實際發生的狀況解釋是什麼,有些玩家說他們個人曾經遇到明顯差異,我也沒有理由認為這些人在說謊或什麼的,但是如果這是個潮流,這對我們來說也很難查明就是了。

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