是的,你必須要更加挑戰許多穿著頂裝的玩家,但這也並非是無法跨越的優勢,就算你輸了很多場,這套系統也不會要求你無所不用其極地去獲得那些頂裝。
階級戰場並不是為了那些想透過輸掉戰場領便當方式來拿鬥士裝的人而設計的,它是為了那些不喜歡競技場那種規模既小、時程又短的戰鬥的玩家設計的,他們依然喜歡通力合作共同抗敵的戰場玩法。(我同時也期望玩家會同時喜歡這兩種PvP)如果階級戰場不適合你,或你因為某些理由無法參與競爭,你還是能夠拿到上一季的裝備(甚至你可以透過PvE方式來獲得,如徽章換取)。
3.3
法系武器附魔
我們知道對法系及補職來說,武器附魔的效果一點都不刺激,比較特別的附魔都是給近戰用的。特效的觸發方式的確是個問題之一,這也是我們正在關切討論的事。雖然正如一些玩家所指出的,這些要在設計過可是一點都不簡單。觸發式傷害一般來說都是給輸出職用的,觸發式治療卻很不可靠,且通常有時候還會造成溢補。
3.3.0補丁已知議題:更新
空中砲艇戰,可能有某些玩家或許在戰鬥結束後無法獲得掉寶分配的問題。
破碎的劍柄掉落機率的改動本意
當資料庫建檔完備時,有時候我們才會改變原本的主意(編:指掉寶率),在這個案例中,資料庫的來源便是玩家的回報,與我們用技術來檢視破損劍柄的掉寶率。身為一個論壇管理者,我們會盡可能地依照我們研發部門的內部討論與自我觀察來回報最好的資訊。
不幸的是,像《魔獸世界》這樣複雜的遊戲,像這類一向都貼在網路上的官方回應資訊,或多或少你們可能都會抓到我們在處理一些資訊上的衝突與矛盾,但這不表示我們在說謊或是發錯訊息,這很單純地表示當我們很努力地使遊戲愈來愈好時,就會一直改動下去。當遊戲有改動了,我們所分享的訊息也會跟著改。
職業
戰士
橫掃攻擊/劍刃風暴
我們目前還是保持這兩者的互動效應,在使用劍刃風暴時,橫掃攻擊仍有施展價值,但現在可能不會發生的情況便是一刀砍中一個目標4次(在某些狀況下還可能砍更多刀)。旋風斬這類單發式的技能還可能在某些部份上運作還算正常,但像劍刃風暴這樣新花樣的旋風斬就不是這麼回事了。我們認為這有可能就是「劍刃風暴一口氣砍爆我」的產生原因。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!