這隻頭目並沒有想像中的那麼困難,只要戰術執行正確,多練習個幾次,即使第一周沒有辦法通過,第二周通常只要練習個幾次也可以順利擊殺。在第一階段和第二階段沒有傷害壓力下,在沒試到打進第三階段沒死人的狀況下,都別輕言DPS不足。這是一個需要練習的頭目,別只打個一兩場就覺得這團隊很爛不會過,許多公會團也是練了好幾次才能打贏。
普崔希德教授
泥漿潭:突變泥漿不斷滋長,每秒造成4388~4612點傷害,直到被另一個突變生物吞噬為止。
不穩定的實驗:普崔希德教授準備對你們進行邪惡的實驗!
催淚毒氣:催淚毒氣使你感到暈眩,無法移動!
窒息毒氣:窒息毒氣造成5363~5637點傷害並使你窒息,命中率降低75%,持續15秒。
窒息毒氣爆炸:爆炸後對10碼範圍內的敵人造成15600~16400點傷害,將其擊退並使其命中率降低75%,持續20秒。
延展黏液:普崔希德教授將一團綠色黏液之球彈向目標,造成9750~10250點傷害,並降低200%的攻擊與施法速度,持續20秒。
突變之力:造成的傷害提高50%,攻擊速度提高50%。
突變瘟疫:每10秒對目標施放一次突變瘟疫,當瘟疫存在時對全團隊每3秒造成一次自然傷害。傷害會隨著堆疊最高的突變瘟疫影響,當突變瘟疫的Debuff因為任何理由消除後,每層瘟疫將會治療教授300000點生命力。
狂暴:造成施法者的攻擊速度150%,並且增加所有造成的傷害900%,持續30分鐘。
暴躁軟泥怪(綠軟)
暴躁軟泥怪黏著:暴躁軟泥怪黏著使目標受到暴躁軟泥怪的束縛,每秒造成4388~4612點傷害,並受到定身的效果。
軟泥爆發:暴躁軟泥怪將會向目標移動,在碰觸時爆炸造成68250~71750點傷害,此傷害將由周圍的所有目標共同分擔。
毒氣雲(橘軟)
毒氣膨脹:毒氣雲將會飄向受毒氣膨脹影響的玩家。若追上目標則會施放淨除毒氣,依該名玩家膨脹的程度對周圍的玩家造成傷害。每2秒造成1219~1281點傷害。如果毒氣雲接觸到你將會消除剩餘的毒氣膨脹,並且傷害周圍的所有盟友。
淨除毒氣:毒氣雲的攻擊將淨除目標身上的所有毒氣!淨除毒氣將依目標身上堆疊的荒疫毒氣次數而對所有敵人造成傷害。
突變憎惡體
突變轉化:你被變異了!突變的憎惡體的疾病對周圍的玩家造成每秒1950~2050點傷害。去除疾病可以將玩家恢復到正常形態。這個法術會將你轉化成一個變異憎惡。
吞食軟泥:吞食周圍的突變泥漿,縮減泥漿池的範圍,並賦予你4點軟泥能量!
反芻軟泥:反芻軟泥對目標造成出乎意料的效果,使其移動速度降低50%,同時每2秒造成6338~6662點傷害,持續20秒。
突變斬擊:立即造成100%武器傷害並降低目標對物理傷害的抗性4%,持續20秒。最多可堆疊5次。
第一階段
1. 這場戰鬥一共分為3個階段,狂暴時間為10分鐘,階段轉換分別為80%轉第二階段以及35%轉第三階段。
2. 一開始開啟戰鬥之後,主坦先把教授坦在牆邊,並且讓團隊遠離暴躁軟泥怪(綠軟泥)的出口。
3. 綠軟泥出了之後,全部的人集火殺掉綠軟泥,如果沒有辦法在綠軟泥撞到人之前打死綠軟泥,則需要其他人或是寵物單位來幫忙分攤傷害。
4. 當毒氣雲(橘軟)出現時全部的人先站遠,等選定目標之後全體轉打毒氣雲,被毒氣雲盯的人則需要放風箏。
5. 負責憎惡的人,地上有綠水的時候吃綠水,在有軟泥的時候協助丟一次緩速,並且視情況協助幫打綠軟、橘軟。
6. 這個階段的持續時間相當短,快的團隊大約打完一個綠軟就需要稍微停手,等打掉第一個橘軟再進第二階段,慢的團隊大概也只要打掉兩個綠軟就可以進入第二階段。
第二階段
1. 教授會多出兩個考題,一種是「延展黏液」(跳彈),另外一種則是「窒息毒氣」(橘瓶)。
2. 延展黏液會對遠程目標進行攻擊,在彈跳3次後爆發,如果遠程人數過少則會對近戰團隊丟。
3. 窒息毒氣像是在近戰區域放炸彈。由於作用方式有點像是地上的綠水,所以其實坦克拉開即可,造成的影響不大。影響比較大的會是遠程需要不斷的閃避延展黏液。
4. 如果任何人中了窒息毒氣或是延展黏液,都會大量的降低DPS或是治療能力,除此需要有遠程來引延展黏液以外,其他打法和第一階段一樣。
5. 這個階段的持續時間會有點長,要進入第三階段的時候,務必要把軟泥怪都清掉之後再進入比較好。
第三階段
1. 這個階段算是崩潰戰,會需要兩個坦克靠嘲諷來吃突變瘟疫的Debuff。
2. 突變瘟疫會給全團AE傷害效果,而且會依照團隊內最高的突變瘟疫堆疊來決定傷害,所以會需要兩個坦克來吃Debuff,當坦克A堆疊2次的時候換坦克B嘲諷,這時候團隊會受到2層的AE傷害,當坦克B堆疊3之後坦克A再嘲諷,然後等坦克A堆疊到4之後再讓坦克B嘲諷回去,這樣的P3戰術叫做「23344」,如果是用三坦,則會用「223344」。
綠軟處理辦法
綠軟泥需要靠大家來分攤傷害,無論是用半場或是遠距打法,這個處理辦法觀念都適用。請務必讓全團隊都站在同一個方向,例如用半場打法,就讓團隊會被炸到的人都背對牆壁,這樣的好處是當綠軟爆炸後,所有的人都會被炸到同一個方向,並且碰到牆壁之後會比較快落地,當綠軟泥第二次要鎖定人的時候,同方向的人也可以比較快速的集中。總之千萬不要圍著綠軟泥進行攻擊,讓全部的人被炸到不同的方向,這樣如果有部分的人被炸到6點方向,但是綠軟泥卻鎖定12點方向的人,這樣不但其他人沒辦法分擔,被炸到6點方向的遠程施法者,會因為軟泥移動之後距離過遠,連要施法攻擊都沒有辦法,這會是一個相當常見的滅團原因。
橘軟處理辦法
橘軟出來的時候,打法和遠距全場的綠軟一樣,所有的遠程在橘軟出來時就可以馬上的進行攻擊,近戰請務必等到「橘軟已經連線追人」的時候才動身去進行攻擊。這樣做是避免近戰靠近的時候忽然橘色軟泥選到近戰,因為反應不即而直接撞上近戰,造成全團受傷。橘軟在風箏的時候請務必注意,橘軟穿過團隊並不會有什麼特別的傷害,風箏者切勿把橘軟往實驗台那邊拉,這樣遠程又會發生距離過遠無法施法,或是施法到一半因為距離過遠而無法射出的狀況。另外針對橘色軟泥來說,牧師的身心合一加速盾在這邊非常的有效,如果是拓荒初期的團隊,可以請牧師直接去洗出來用,洗一兩次天賦的錢,絕對比浪費次數和團隊修裝錢、團隊信心省上許多。
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