10人模式/25人模式的差異
10人英雄團隊副本透過這樣的方式來轉變,使玩家不需要依靠著25人普通模式,就能獲得更好的裝備。為了達到這個目的,我們一直為此作調整。雖然得到25人普通模式的裝備也是有幫助,不過那也沒那麼必要,且我們很樂見許多玩家在十字軍試煉時期能夠以10人普通模式的裝備來完成10人英雄模式的進度。通常來說,玩家覺得他們需要打更高階的副本來挑戰英雄模式,但是若改善戰術也是有相同效果的。
純淨月塵的物品等級不符
它比原有物品等級還少了約22點法術能量,我們會修正它的。
最強的DPS天賦
我認為最有趣的一件事是看到這些輸出職業們往往都有一系天賦會被認為是「最強的」。
以盜賊、術士和獵人來說,即便會輸掉一些DPS,會選擇「第二種」天賦的玩家依然大有人在,而法師來說,就算火法表現也不差,但幾乎還是所有法師都會選擇秘法系(我的意思是,我不認為你們能抱怨戰鬥賊、生存獵與毀滅術都能打贏火法的緣故,來解釋為什麼這些天賦比較常出現在戰鬥中)。但在這4個職業來說,第3個天賦差不多廢了一樣。
死亡騎士
死騎與範圍性技能
這個問題可以直接下定論,就是我們本來就不希望死騎是個遠程職業。他們是有一些不錯用的遠程技能或遠程法術,正如同增強薩偶爾可以丟丟閃電箭一樣,這本身並沒有什麼不對,問題只是在於死騎的攻擊策略太過於轉變為遠程攻擊時,我們就會進行調整。一個死騎晃來晃去,什麼也不做,就只會猛丟冰結之觸、凜風衝擊與死亡纏繞,就像一個盜賊完全不管連擊點數與終結技,只會猛丟飛舞刀刃一樣。或許你的傷害組成中死亡纏繞佔的百分比最大,這也還能接受,但你至少也必需以近戰攻擊累積你的符能為基礎才行。
死騎坦克
你對死騎坦克的感覺失望,不代表這就是遊戲的現實面,目前還是有一堆的死騎在坦冰冠城塞的。
死騎是一個擁有很多不錯技能、歷史由來與特殊新手期的職業,很多玩家都跑去玩死騎,我們倒不會覺得訝異。當我們發現死騎在巫妖王版本初期的DPS、PvP與坦克表現都過強時,或許間接地更加激勵玩家出團帶死騎或是盡量湊滿死騎。所以在接下來的補丁(削弱)後,人數漸漸平均化也是很正常的,但仍然是有很多死騎玩家,且他們在冰冠城塞坦怪似乎還不賴。當困難模式開啟後,我們會視各坦克情況是否有所不同而進行調整。如果死騎坦克(在適當的裝備與技術之下)真的碰到卡關情況,我們會BUFF。
法師
奧法vs火法
奧法真的在火法之上嗎?是的,雖然差別可能在10%之內,且火法仍優於其他許多輸出天賦。奧法高於火法的程度,真的比射擊獵高於生存獵的差距還大嗎?不見得,雖然我們還沒看到足夠的生存獵打贏火法的數據就是了(在特定的數據設定與單一BOSS之下)。講白一點,玩家就只是喜歡抱著那些傷害打得最高的天賦的大腿。
有很多原因讓奧法得以勝過其他輸出天賦。咒法轉移的運作方式可能太威了,這跟戒律牧也有一點關聯;普崔希德教授的跑位戰,也有助於奧法的輸出;啟動這類法術也能對奧法有所助益,因為火法根本不需要,裝備好一點的補職們也不大需要(至少現階段來說)。
我們傾向讓法師天賦的傷害更加接近,這也是我們一直在努力的事。(「等到《浩劫》再說」是許多急躁的玩家最常說我們都沒在努力的藉口。)我們不想做的是突然把冰法的傷害爆衝到趕奧超火,這麼一來會讓其他兩系的法師覺得自己也應該要改動…再改一次。彼此接近,不要太超過,這才是我們對傷害天賦整體的構想。
術士
T10*4套裝加成
目前發生的BUG是寵物無法受到套裝加成的特效觸發傷害增加的效果,我們會修正過來的。
重新施放腐蝕術來觸發特效的論點是比較難搞定的問題。我們可能會從其他地方來修正,但我們目前沒有很好的解決方案,因為這是DOT自然的運作方式所致。當你施放法術爆擊之後,你能獲得特效助益,但你卻無法在觸發效果後獲得助益。
《浩劫與重生》的靈魂碎片
理想來說,我們的設計是想讓你們不用再戰鬥中獲取碎片。我們認為這樣會使碎片感覺更像大絕招,而不像是一種你每次冷卻時間一到就要放的法術。(例如:一般來說,你會把嗜血/英勇留在關鍵時刻才開,而不會每次CD一到就開。)如果術士用了最後一塊碎片後,突然又多出一波小怪或ADD之類的,那麼感覺一定很差。為此,我們可能會新增一種類似喚醒的技能,讓術士在緊急情況時快速重新獲得碎片。
基於一種純粹、或許可以說是不切實際的想法來說,我們是希望每次戰鬥都有3個碎片,並在每次使用的間隔置入冷卻時間之類的。我在這裡指的是非小兵戰,或許你在打副本小兵時一次只用得上1塊碎片,而解任務或打怪升級時連用都用不上。
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