我們喜歡競技場,它不會消失的。我們只是想謹慎開放給真正喜歡它的玩家,不是開放給那些他們覺得自己必須要參與的玩家。
群體治療法術
沒錯,仍然有許多法術需要選定目標才能施展,就算是治療之環也需要個目標。我也不是個很愛一直用野性成長補血的人,但至少它是種能夠防止「有人死於AE」的法術。再說一次,它們都是好法術,且它們都有它們的定位。我還期盼除了每次冷卻時間一到就按它之外,還會有更多有趣的使用方式。針對這點,我瞭解這跟戰鬥設計有關,部份原因是或許因為它們太好用了(但目前我們不會削弱就是了)。
法力控管與戰鬥難度
戰鬥本來就該設計的有難度(某種程度),如果你對在不同模式下這些戰鬥到底該多難有意見的話,請跟我們分享。讓你補到OOM是我們目前在難度設定上失去的方式,我們想把它加回來,但我想這一定會導致一堆人放話說「補血一點也不好玩」的回應。
德魯伊
掃擊BUG
沒錯,問題可能在於伺服器到用戶端之間的封包錯誤(因為LAG)而發生的,因此讓你以為你能夠重放掃擊(因為失敗了),反而讓你獲得類似「更強力的光環」的錯誤效果。
我們過去在獻祭這個技能上也有一樣的問題,但我們讓你們能更在最後一跳的時候蓋過原來法術的方式修正它。我不認為你們會希望掃擊也用這種方式來改,因為這樣可能會造成DPS下降的情況發生。
3.3.3自然之握
這是BUG,你只能施展一次糾纏根鬚。你可能對3個目標觸發自然之握的定身效果。這兩個是完全不同的法術,只是看起來很像而已。
這招有內建冷卻時間,讓一個盜賊不會被定身3次後很快就被你轟爆。
牧師
光束泉
光束泉目前也不怎麼好,我們也不想把它變成圖騰,因為牧師已經有很多需要互動才有效果的技能了。我們也還不曉得要怎麼做,但我們仍然喜歡這個技能的基礎構想(製造一個玩意讓它能夠治療玩家),所以我們不會直接把它刪掉的。
????????? 還想死撐??????
因為競技場 導致PVE連喝水都變慢 一堆韌性裝打副本
競技場不會消失
我不希望因為這樣 要是有更好遊戲出現
消失的會是你暴雪
競技.. 競技你老幕