【夢夢】【夢夢】全職業完全分析-弓箭手



屠龍者路線


屠龍者弓箭手使用十字弓,擁有相當不錯的體防以及攻擊力,組隊時可成為可靠的攻擊輔助者,單練時則擁有最強的瞬間傷害以及體力,適合短時間獵殺目標。本身持有許多可以短時間提升輸出傷害的技能,比起穩定地輸出,更適合在短時間內對單一目標進行大傷害地輸出。


屠龍者路線擁有許多附加弱體以及定身類效果的攻擊技能,在前期的確會很難讓人取捨到底該先點什麼,不過由於提升屬性類的技巧,通常都是按角色基本屬性來計算加成的比例,所以在前期點的效果往往不明顯,所以筆者通常會建議,除非真的沒有技能好點,或是一些得要墊技能點的情況下,才去點他們。

配點建議


LV40三轉


連射5/5、血性弓5/5、第三隻眼55、磨練昏厥2/2、昏迷一擊5/5、攻擊穴道5/5、魔力減少1/1、瞄準5/5、狙擊箭5/5、毒箭5/5、石弓專精5/5、起死回生1/1、精靈的禮物5/5、野獸化5/5、古代咒術之歌1/1、奪取生命力5/5、詛咒的箭4/5、免疫魔法1/1、屠龍者1/1、火力支援1/1

LV70完成型


◎屠龍者

連射5/5、血性弓5/5、第三隻眼55、磨練昏厥2/2、隱密的襲擊1/1、組隊第三隻眼1/1、昏迷一擊5/5、攻擊穴道5/5、魔力減少1/1、瞄準5/5、狙擊箭5/5、毒箭5/5、石弓專精5/5、起死回生1/1、退後一步1/1、精靈的禮物5/5、幸運的咒術5/5、組隊幸運的咒術1/1、野獸化5/5、古代咒術之歌1/1、奪取生命力5/5、詛咒的箭5/5、大自然的生命力5/5、免疫魔法1/1、自然的抗性5/5、閃光彈5/5、屠龍者1/1、火力支援1/1


◎血之歌

大自然的咒術5/5、鍛練力量5/5、神射手3/3、鳩之眼1/1、丟擊圈套1/1、重生秘法5/5


◎名弓之魂

修練反射神經5/5、鋸齒箭5/5、修正誤差5/5


類型特性


屠龍者系統所增加的屬性,主要是針對可以提升爆擊率的幸運,再加上這一系原本命中浮動率就很大,所以無法進行穩定的輸出。除了做為基本攻擊技能的連射與血性弓之外,這邊會建議先點第三隻眼,主要是因為弓箭手的命中普遍較低,雖然這個技巧是用來減低失敗率,說穿了跟提升命中也沒有太大的差距,雖然看起來只有少少幾%,不過實際點起來還是有影響命中,前期先點對戰鬥來說幫助很大。


至於磨練昏厥之類的技巧,在有點昏迷一擊的情況下再點就好,可以強化技能效果,不過這也是後期比較有影響的技能,可以後期再回來點。有些非主力的技巧可以晚點再分配,不過像是魔力減少以及石弓專精類,可以直接影響攻擊力以及技能消耗的技能,在符合配點條件後建議可以優先配置,它所直接帶來的效用會比提升攻擊技能等級要實用的多。


基本上在40級之前,十字弓手應該都沒有多餘的技能可以分配到其他系去,因為除了類似可以提升命中的技能之外,並沒有實用性高到讓筆者建議玩家挪點數去分配的技巧,所以建議如果想搭配跨系技能來使用的玩家,最好等40級後,實用性技巧已經點到差不多的時候再來跨系。因為40級三轉,在三轉之前有很多後期技巧不能使用,不等三轉技能點好再跨,有可能到後來三轉結束,想要點技能時,才發現有很多實用性極高的技巧淪落到無點可配的地步。



支援技能


以十字弓手來說,除了像屠龍者以及火力支援這種時效強化的大技之外,最具特色的還有像古代咒術之歌之類,對於法系攻擊有極大免疫效果的技能,可惜這類型技能的前置需求太高,所以非走十字弓本系的弓箭手,要點到那邊的機會很小,因為必須墊些不好用的技能點數。


強烈建議走本系的玩家千萬不要錯過這些技巧,別以為它們只有在PVP時才有高實用性,實際上遊戲裡的魔法怪物種類還不少,尤其是在推副本的時候,他們對玩家來說可是極大的威脅,所以碰到有這種無視屬性均一減弱其傷害的技能,不要是說其他系弓箭手了,恐怕連他系職業都很想要。

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2.  熊 (發表於 2010年3月08日 18:52)
大大配點寫的很詳細,但是我有個建議...
如果大大能把點技能的最佳順序列出來,相信對許多玩家都是很有幫助的。
雖然知道在40、70等之內要點完哪些技能,不過如果玩家點的順序不對,相對的也會練的相當辛苦吧^^"
小弟只是建議歐...
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3.  回葉鐘汶 (發表於 2010年3月08日 19:03)
弩弓手既能配點方式請參考"名弓之魂路線"。
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4.  max (發表於 2010年3月15日 10:40)
請問對於一個屠龍者 該注重力量 還是敏捷?
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