這是給設計師進行問答的討論,如果有什麼問題被回答2次的,請記住因為我們有2位設計師輪流在進行答覆作業,才可能導致回答到同樣的問題。我們很感謝這兩名設計人員,也感謝大家加入這次的討論。 一般 Q:有無任何計畫那些只能周末上線的玩家新增更多每周任務(非團隊,而是普通的)?A:我喜歡每周任務,因為它能讓你回到魔獸世界,而不會讓你覺得好像有義務每個晚上都要登入一樣。有時候鬼蟹他反而還寧願跑酒吧。
Q:曾為巫妖王版本的舞步工作室現在怎麼了?
A:它還在我們的開發清單喔!我們經常以實際上超出我們能夠完成的工作量來進行實裝一個資料片,《魔獸世界》是一款永遠不會破關的遊戲,大體來說,在製作這些遊戲要素也是很有趣的事。
Q:談到巫妖王版本的行進,哪一件事是你們最感到驕傲的?
A:在北裂境進行的任務是全新的意義,我等不及想讓玩家瞧瞧我們在《浩劫》所置入的新故事了!
A2:這個極寒北地的確有著很強烈的主題性,且你知道拉起最後一幕的那個「你知道的人」,也要走到最後了。《浩劫》其中之一的挑戰是它沒有一個標新立異的主題,但《浩劫》版本依然會是趟深植你們心中的歷險。
Q:有沒有機會讓外袍在角色介面那邊多一個自己的標籤(像寵物與坐騎那樣)?
A:外袍是我們最近這兩個禮拜關注的議題,我們希望能夠在《浩劫》時搞定它,不過不保證喔!
Q:如果求你們的話,你們願不願意給我們更多銀行與包包工間,讓我們在同時間帶更多東西?
A:我們當然會在《浩劫》版中擁有更大空間的包包,真正的問題在於你願不願跟哈瑞斯‧皮爾頓買包包呢?
Q:有無計畫實裝跨陣營/伺服器的寄送信件功能(像是帳號綁定物品)?
A:我們現在已經有跨陣營寄送帳號綁定物品的功能了,跨伺服器方面還在進行中,但我們希望能「盡快」搞定。
Q:我們有可能獲得霜之哀傷嗎?
A:無法在遊戲裡拿到,但你能在現實中訂購一把。
職業
Q:B社有無計畫給補職一些「有趣的」觸發性與實用效果,就像最近DPS職業所擁有的?
A:有的,但由於要確保這些觸發治療效果不要浪費,所以很難去設計。傷害的觸發效果很少會浪費掉的,所以比較好設計一點。
死亡騎士
Q:雙手武冰霜死騎是個很有趣的玩法,直到雙持問世後就消聲匿跡了,有無計畫使雙手武的表現更加活躍些?
A:除了PvP、PvE及坦克版本的天賦配置外,我們實在不大可能再將3個天賦都置入雙手武與雙持武的各別天賦。目前我們只有冰霜死騎有雙持版本的天賦。
德魯伊
Q:德魯伊的樹形態/梟獸形態的新模組何時問世呢?
A:梟獸比較難,因為現在的玩家很愛這個梟獸形態模組,要改變它有點困難。我們目前希望的是創造新的樹形態模組,不過一樣沒有保證就是了。
Q:有無任何改動蝕星蔽月變為充能機制的構想,好讓大鳥德在跑位戰上就不會損失那麼多DPS?
A:是的,你們可以期望《浩劫》主要翻修的改動,也是希望維持相同的概念(將秘法轉化為自然傷害),但會更加接近這個職業的核心機制。任何事都是有風險存在,我們或許有了某個構想,結果當實裝後又覺得很爛的可能性。
獵人
Q:獵人有著許多奇怪且受環境影響的技能,如貓鼬撕咬與野獸守護。有無計畫改動這類的技能呢?
A:貓鼬撕咬可能要掰掰了,為它哭泣吧。我們認為野獸守護似乎能在獸王獵上有很棒的作用。
Q:獵人未來有無可能有更多的獸欄寵物空間?就像目前的觀賞用寵物、與坐騎一樣都出現在一個分頁上的小圖示裡。
A:不大可能,但我倒樂見一種擁有非常大的擴增欄位(讓你能儲存那些稀有靈獸)的模組機制,另外讓你能夠擁有小部份的活動寵物空間,比如說3個。你能夠在脫離戰鬥後,於世界各地任何地方召喚活動寵物,你也能到獸欄管理員那裡將活動寵物轉換為獸欄寵物。
聖騎士
Q:有無以後神聖系聖騎士未來的資訊能夠分享的?
A:我聽說他們需要更多治療法術。
牧師
Q:暗牧最近還有沒有即將到來的改動?
A:我們相當滿意暗牧目前在冰冠城塞與PvP的表現。長遠看來,我們的確還有更多問題要來處理,比如他們在升級或是面對大群怪物時,甚至打一些簡單的小怪也要花很多時間,他們受到很多技能懲罰的影響。
術士
Q:術士的靈魂碎片機制有沒有什麼相關的更新改動?
A:我們已經實裝了當初在Blizzcon所討論的多數內容:碎片是一種介面,而非物品。你會經常用到它們,且效果強大。碎片都是用於傷害,召喚和寵物以後只會消耗法力:我認為你們以後一定會喜歡碎片系統的。
PvP
Q:戰場獎章沒有上限,但榮譽值卻有。有無任何計畫移除榮譽值上限呢?
A:老實說,我們挺希望讓獎章有上限的。我們喜歡你們有動機地定時登入《魔獸世界》的遊戲方式。我們不希望你每天登入無所事事(只為了冰霜徽章),且我們也不希望你為了獲得獎勵而做一些無聊事(舊的戰場榮譽)。
Q:你們可否在附魔、銘文等專業裡加入一些韌性附魔技能?因為目前只有珠寶學與鍛造可以獲得PvP收益。
A:是的,我們會加入更多新的玩意,附魔是個好主意。
Q:你們在巫妖王版本中冬握湖的內函裡學到了什麼?
A:我們在冬握湖中學到很多,我認為最大的教訓在於以後我們不會再想創造一個增加伺服器負擔的區域了。整體來說,我們現在很滿意遊戲進行的方式,且希望能在《浩劫》中的托爾巴拉德進一步作改進。托爾巴拉德會很類似冬握湖,但遊戲方式會完全的不同。我們還在努力製作具體細節,但我可以說的是,我們希望減少整體載具戰鬥的數目,讓玩家回歸到用本身行動執行PvP戰鬥。
Q:戰歌峽谷與阿拉希盆地聲望要衝到崇拜很花時間也很難獲得,有無任何計畫來改動它們?
A:對這些聲望獎勵來說,我們想讓玩家覺得達成這事是一個榮譽的象徵,而非使他們覺得好像有很大的好處可拿一樣。
其他
Q:我的麋鹿呢?鬼蟹,你看到了嗎?
A:這實在太史詩了,我確定在影片釋出來之前,是不會看到截圖的。我猜我們也該作一隻麋鹿才是…
Q:鬼蟹會不會因一大筆獎金而跟我決鬥?
A:你還沒準備好。
這就像上次Blizcon開放現場挑戰會場王一樣,25顆氣球被瞬間戳破XDDD