兩手武器
基本上兩手武器又可分為巨劍、巨斧及長槍3個種類,武器本身追加的攻擊速度為-40,命中率為30,各階段的武器裝備需求能力值完全一樣。
選擇兩手武器主要是以範圍殲滅能力為考量,不過兩手武器並不能搭配盾牌,但在技能特色上,兩手武器的重點在於範圍型輸出,幾乎所有的攻擊技能都是複數傷害,唯一的不同點在於範圍的判定方式,以及可傷害的目標數量。
在武器技能上,也較偏向於打手型,能夠連續性的對範圍內複數怪物造成傷害,雖然沒有較多的防禦技能,不過使用魔法鎧甲之後,可以稍微補足防禦及血量不足的缺點。
能力分配比
力量的需求會比體力來得重要,因為兩手系列的武器需求偏向於力量,配點的時候也可分為偏力型或偏體型。
- 偏力型的體力只要點到足夠裝備武器就好,其於點數都投資在力量,讓本身的傷害能力發揮至極限,以求最高的瞬間範圍傷害輸出。
- 偏體型則是相反,僅投資少許力量在裝備要求上,剩餘的點數則是全數在體力上,以彌補本身缺少盾牌及皮薄的劣勢,但相對的,傷害輸出也會減弱不少。
▲兩手武器可以連續使用範圍攻擊,給予周圍目標重創。
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