Nethaera:我們目前正在進行《浩劫與重生》的坦克冷卻技能設計,我們也對社群團隊討論如何使冷卻技能更加有趣且實用的回報很感興趣。舉例來說,不斷按一個短時間冷卻的技能,與一個長時間冷卻的技能週期之間,這兩種技能當中會有什麼樣有趣的發展?目前的技能有趣嗎?有什麼是你在燃燒遠征或無印時期用過,但卻在巫妖王版本卻消失的技能呢?還有,抿心自問,天賦與雕紋應不應該以角色設計為基礎?比如說,如果一個雕紋不會減少技能冷卻時間的話,那麼它們又應該要有什麼樣的功能呢?
我們對那些有目的性的特定職業平衡議題比較沒興趣,不然你大可試試在討論區裡PO文說「哪個職業過強了?」,不會有任何意義。我們只想專注於未來的技能是否有趣與實用而已。
當設計《浩劫與重生》的天賦與技能時。我們打算利用這些回報幫助我們做出正確的選擇,但也不保證我們會將所有或任何特別的建議照單全收來實裝。這次的意見回報只是我們在設計流程中拿來作正確選擇的參考工具之一而已。
感謝玩家你們的回報。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!