防禦力與耐性
一般來說,耐性值多半都不強求,只要防禦力高達一定的水準就足夠了,但如果防禦力夠高還會被秒殺的話,那麼優先考慮的是如何閃躲以及預先察覺,而非硬吃。主要會要求耐性的是尚未開放的舞雷龍,由於舞雷龍的攻擊範圍廣,並且雷屬性傷害相當高,雷耐性最好有30以上(甚至50),才能夠減免掉大部分的傷害。
沒有一套裝能走遍天下
由於技能最多只能發動10種,因此沒有一套裝能夠完全發揮所有武器的優點,加上一套裝要用的剛力珠基本要8顆,剩下的洞數有限,也很少有裝備能完整提供玩家想要的技能,有時候會發動一些玩家根本不想要的技能,因此不管是劍士或槍手,最好能夠準備不同的裝備,以因應不同的需求。
舉例來說,面對肉質比較硬的敵人,最好能有具備「鋒利度+1」技能的裝,以增加傷害並且避免彈刀;使用長槍的話,最好能有「防禦性能(+1或+2)」,才能發揮盾牌的效果。
至於槍手系列的裝備,弓箭跟弩的裝備是不同的,甚至反動跟連射技能還會互相干擾。而且因應彈種或弓箭效果的不同,也最好能有通常彈、連射矢強化等彈種強化效果,弩的話還要考慮反動跟裝填的時間等。
SP裝備的運用
HR100以後的SP裝飾品,必須要搭配SP裝備才能使用。雖然SP裝備並沒有任何的技能,但SP珠可以提供大量的技能值,直接讓技能+1甚至+2,如果裝備上原本沒有這個技能的話,1顆就能搞定很多問題。例如槍手裝的裝填速度、通常彈強化或高速採集等。
只不過SP裝飾品在底力、攻擊等技能上會互相牽制。例如腕力珠SP雖然攻擊+25、危機珠SP底力+20,但是兩者都會讓達人-20,想要藉此配出剛力三技相當困難。因此一般來說,最多只會用到1件SP裝備(少數的配裝可以有2件SP裝備)。
理想的配裝,當然是以4件一般的裝備為主,搭配1件SP裝備,以達到快速換裝的目的。例如弩裝可以利用SP裝的的切換,來因應武器提供通常彈、貫通彈、散彈等彈強化的效果,就可以免除掉製作大量裝備的麻煩。近戰的話,也能靠SP裝備的切換來進行採集、耐力、防禦性能等效果。
通常使用SP裝備的部位是頭跟手(裝備防禦力較低的部位),利用SP裝備本身的高防禦力,讓整體防禦力升高,只有少數的配裝會用到身體的部位。
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