巫妖王十字弓DPS的BUG
這很快就會修正的,在修正之前,技能說明文字只是暫時的出錯而已。
寵物不管走到哪都有冰冠城塞的BUFF
我們目前正在解決這個問題,讓寵物只能在冰冠城塞裡面獲得這個BUFF,在改動之前就好好享受一下變強的寵物吧!
在十字軍的北裂境獸群滅團後副本記錄問題
打十字軍時,在北裂境獸群滅團後會副本進度會保存的確是個BUG,但這個問題應該在3.3.3已經修正了。
競技場的人口
這裡要澄清一下,我們的目標並不是盡可能的鼓勵玩家都進軍競技場,我們認為那些自願參加競技場的玩家才能真正享受它的樂趣,這也才能讓競技場的運作更為良好。反過來說,就團隊副本而言,我們就很積極地鼓勵玩家進軍副本。逕競技場的目標只是為了讓那些真正喜歡競技場的玩家感到有趣而已。
我們認為《浩劫》之所以強調戰場的設計,是對那些喜歡PvP而不喜歡競技場的玩家而設計的,且老實說,到時還在打競技場的玩家也會獲得很多樂趣才是。
盜賊
盜賊傷害分佈與爆發力
這就是當中的風險,但從廣義的角度來看,你們的確抓到了問題所在:從特殊技能獲得傷害會更有趣,且通常比起普攻來說,也需要更高度的技巧來操作,但也會導致更高的爆發力。雖然這不表示咱們的目標是讓普攻能打出很痛的傷害,但太過極端也不好玩。
在《浩劫與重生》時期,血量會變得更多,作為PvP策略的爆發力RUSH戰術就不會像今天這麼可怕了。在巫妖王版本中,你能夠在幾個GCD內就把對手打到半死不活,事實上你也一定要這樣,因為如果你辦不到的話,對手的補職就會在瞬間把血量補滿。在浩劫版本中,穩定性的傷害在PvP中將會更加重要,因為你得盡力將一個對手的血量拉到底,而不是瞬間把他從100%轟爆變成0%。這比較像是在血量之間的拉鋸戰,在這樣的環境下,當你需要致命一擊的時候,爆發性的傷害依然很有用,但絕對不是唯一的策略。
盜賊的爆發力在今日來說相當駭人,因為他們能夠在擊暈鏈中一口氣把傷害打過去。我們之前也說過,盜賊發展到這樣的地步並不好玩(對加害者或被害者來說都是),且我們也需要提升盜賊短時間的防禦減免(包含擊暈),使他們能跟其他職業之間相互抗衡。
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