隨機戰場的序列時間
目前有個已知的BUG是隨機戰場系統無法正確地連結特定戰場的排隊序列時間,導致玩家實際等待的時間比顯示的序列時間還要長。緊急修正已經正在開發中,我們預計會在這一兩天上線實裝。
讓補職在《浩劫》版本能夠輸出?
在這個論壇討論這個構想讓治療變得更好玩是件好事,特別是放眼《浩劫與重生》的構想。
雖然這個讓補職可以輸出的議題具有爭議性,有些補職可能對這事沒有興趣,因此這裡就有風險存在,一邊補血一邊輸出對你來說可能覺得很有趣,但他們來說可能就不有趣了。我不會因為所有補職們都團結在一起而直覺性地來實現這個構想,因為我想這是兩碼子事。(哭)
我可以想像到時如果我們用這樣的構想來建構天賦樹的話,你們勢必要放棄一些治療天賦來點選DPS天賦,這麼一來你們可能就能夠單吃一個副本或是通刷簡單模式(比如裝備超好來打低等副本)。另一方面,我也不希望我們因為這樣而在為補職做平衡時還要考量到治療與傷害,比如我們在設計BOSS狂暴時間時還要考慮到補職的傷害,這樣只會將原本的遊戲方式往唯一的死胡同裡鑽。
BUG與測試木人
寒冰箭的緩速效果對木人是沒有用的,有人曾注意到這個問題的出現是在於怪物或是玩家身上嗎?如果你注意到這個BUG,也許你應該考量到的是不是這個木人的問題才對。當我們實裝木人的時候就收到這些令人灰心的報告,事實上,這也是為什麼我們這麼遲才把木人推出的原因。所以也就是說,這其實不是一個BUG。(笑)
獵人
靈獸
靈獸是為了讓獵人們找回過去捕捉稀有精英(這也表示你要非常有耐性與幸運)而自我感覺超級良好來達到炫耀的目的。讓這些稀有寵物比其他寵物還要強,就違背了這個設計的初衷。如果這些麻煩的稀有精英真的需要能夠製造更多的傷害,這麼一來這裡就會出現很多惱怒的獵人,我認為他們一定會向我嚴正的抗議。
靈獸對獵人的稀有程度就像時光迷逝元龍一樣,牠們就是拿來愛現的,而不是拿來衝最高DPS的。
我們不確定未來要怎麼樣設計獵人的寵物,我怕的是即便是一丁點的DPS,也會讓獵人們向傷害最高的寵物趨之若鶩,所以這是一種不切實際的選擇。我們可以不斷地改動,讓那些寵物都能製造差不多的傷害,並且把一些特殊的技能大眾化(不然獵人又會因為1~2%的DPS而選擇特定寵物了)。
換句話說,我認為未來寵物的選擇會變得愈來愈像外貌協會一樣,且寵物的屬性都是相同的設計。或者是以後你在選擇寵物時,就不用再需要考慮那麼多要關心的事了。
法師
熔火之怒與折磨弱者
我們認為在熔火之怒與折磨弱者之間的作用發生了一些問題。如果證實這個問題如同你們所觀察描述的一樣,我們就會很盡地修正它。
戰士
戰士T10*4特效加成
是的。看來戰士T10*4的特效發生了一些問題,這應該很容易修正才是。
其實擺著久了會覺得無聊
而他很機車是限定獸王獵人才可以召喚
所以都擺在獸欄裡沒拿出來= =