更多的血量/頭目戰的範圍性傷害
就第一個部份來說,更多的血量的確是我們的目標。第二個部份來說好像已經被遺忘很久了。我之前的確說過我們依然想保留「某些」具有範圍性傷害的戰鬥機制,因為這樣能使每一場戰鬥的治療模式有更多變化。但是,把每一場戰鬥都加入了持續性範圍傷害絕對不是我們的設計目標,每場戰鬥都需要控場也絕對不是設計目標,然而,大體來說,我們倒是希望你能比巫妖王版本時期還能多一點控場(這樣群坦就會少一點)。
行動拍賣場算是遊戲中的優勢嗎?
首先,開放行動拍賣場的構想與開放商城紫裝之間是沒有任何關聯的,我們對此的立場一向相當堅定。
第二,如果有一個玩家比你更有時間上線,那麼他在相同標準下所佔的(拍賣)優勢就比你還多。如果某人一天比你多一個小時能利用行動拍賣場,他就會佔有優勢。行動拍賣場就本質上並沒有提供遊戲中優勢,它也不是每個人能夠或想要擁有這樣的功能就能擁有的功能。現在唯一的差別只有在月費上,玩家可以利用行動拍賣場,無需登入遊戲伺服器即可進行拍賣事宜。
玩家:我真搞不懂B社到底需要說多次他們不會賣商城紫裝,才能讓玩家相信他們。
Zarhym:這類的關切很正常,如果我對咱們的承諾沒有信心,我也會向我們的玩家分開誠布公,而我們最終的目標依然是利用不可思議的技術與獎勵機制來創造最史詩的遊戲體驗。雖然很多玩家很害怕這樣的事會發生(行動拍賣場),但絕大多數還是很期待的。在我們發布新增這些額外的付費功能或道具時,一開始看起來都似乎是難以接受的,不論它的推出合適是否和預想差距很大也罷。
我們的中心思想從沒改變過,且我們對我們所提供的產品與付費服務價格覺得相當合理。它們能讓我們公司持續壯大,來維護最先進的技術與硬體,並留住最有天份的工作人員在遊戲室裡,並持續製作更多好遊戲。(笑)
乾脆全面免費,開放商城算了
這是在縮短他們的壽命
我比較好奇"行動拍賣場"的付費跟買G誰比較划算XDD