這麼說吧,我舉一些例子好了。如果你是一個啥都不用只會放盾的戒律牧,或是一個啥都不用只會放回春的恢復德,那麼以後你就需要再次將其他技能拿來用了。不去管哪個人到底是否真正會受到傷害,就一昧地預先治療群體玩家,這並非我們鼓勵的治療策略,因為這樣就沒有什麼選擇性、協調性或遊戲反應性了。戒律牧以後就會需要踏實地施放治療法術(懺悟可能就會是其中之一),而德魯伊以後在施展他們的HoT時也可能會摻雜一些直接治療法術了。
浩劫版本的治療方式
我在這裡對你們部份的觀點有一些不同的看法,補職並不會被迫一直去施展他們最有效益的法術,因為戰鬥一開始時的治療壓力並不會很大,然後,當你的法力回復高到一定程度時,你也需要使用最高治療量的法術,因為戰鬥愈到後期的危險也愈來愈高。幸運的是,在完整的團隊BUFF與良好裝備下,你們會擁有更多的法力回復。我不認為未來有什麼改變會讓玩家去怪罪補職治療不利的因素,爛玩家總是只會將自己的錯牽拖到別人身上,這就是為什麼他們爛的原因。另一個選擇是讓治療方式變得超簡單,這麼一來就不會有治療失誤的事情發生(這樣也不會死人了),你就不可能會被罵說補血失誤,但你可能會很補得很無聊。
負數的遊戲操作係數,我們過去在降階治療中已經見識過了,它的確很有用。
德魯伊
「擴大法術的選項」
「擴大法術的選項」的意義在於你必須做出真正的選擇,只是一昧地在你的法術欄加入更多新法術並沒有任何幫助,它們必須是你使用起來認為有實際價值的,而不是久久放一次的玩意。這部份對德魯伊的改動最具挑戰性,因為我們決定不砍掉他們任何一個法術。
聖騎士
浩劫版本的懲戒騎
目前的計畫是想讓十字軍聖擊成為一個聖騎基本技能,但懲戒騎還有天賦可以強化它,而神性風暴則為51點天賦大絕。
請謹記懲戒騎的運作方式,你們並不常用一個攻擊技能來取代另一個,而狂戰可以卻能不使用旋風斬,而用英勇打擊來取代。但是,比起法力值,懲騎的攻擊模式更被冷卻時間所受限,你們在十字軍聖擊冷卻跑完前什麼事都不能做,或是你們可以施展神性風暴。
我能明白,的確,你們覺得自己的51點天賦大絕是一樣的招式且還是別人的基本招式(戰士旋風斬)實在很糟,但這不是我們的設計本意。
盜賊
鮮血渴求在浩劫版本就會不見了?
它在浩劫版本就會被砍掉了。
它在浩劫版本就會被砍掉了。
鮮血渴求是51點大ㄟ~
從15趴砍到5趴就已經夠那個了
如果真的要改掉
那至少要給我們刺殺賊一個和其他系或其他職業"對等"的大招吧?
砍了10%還能在raid打上前三名的dps這說明了什麼你明白嗎?
4.0都還沒開放就先別那麼早哭哭吧,
以BZ對賊的愛來說,拿掉鮮血渴求一定換上另一招更imba的!