玩家以後會更常在英雄副本中滅團,直到你們獲得了第一階段的團隊副本裝備,到時你才可能用AE的來清掃英雄副本。
以後還是會有需要AE的小怪群,AE這些小怪會很有趣,且也給你一個機會能夠使用一些不同的技能。但是我們想要的是變化性,因此你必須停下來想想下一波小怪到底需要集火擊殺、控場還是AE,而不是每次拉怪都做同樣的事。
治療法術
法術的設計要具有獨特性,好讓玩家有動機去施展它們。如果法術A的治療量與耗魔量都跟法術B一樣,那麼法術B到底是拿來幹麻的?一般來說,沒有冷卻時間的法術,是不會比有冷卻時間的法術來的強力才對,如果不是這樣,你根本不會有理由想用它的。要讓一個1分鐘冷卻的治療法術相當強力是非常容易的事,要讓一個1分鐘冷卻的治療法術變得完全沒用也是非常容易的事。要去設計的跳戰在於當法術可以施展時讓你們樂意去施展,最好不是因為它很有用,所以當它可以施展時就一定要施展。
我知道很多玩家無法瞭解這次背後「削弱」的原因,我在這裡也沒打算能夠改變他們的觀念就是了,但願其他補職能夠理解這次改動的目標,是希望藉由讓補職們選擇他們要施展的治療法術,而非一種治療就搞定很多狀況,來讓補血能夠對補職本身更加有趣。有時候你們必須要一次同時治療5~6個目標來防止團員瞬間死亡,野性痊癒跟治療之環就是最完美的法術,但並不是每次碰到有一些人血量低於100%的狀況就一定要施展這招不可,聰明的治療選項不應該只有如此而已。
德魯伊
狼人/食人妖與熊形態
我們正在進行關於狼人與食人妖的德魯伊變身為貓及熊形態的設計。以目前種族的貓與熊形態來說,狼人與食人妖的變身形態將會更符合其種族特色,但距離整體貓D與熊D不會相去太遠。這就是目前的計畫。
1/3是奧眼,1/3是雷光,剩下1/3才是其他
還真隨機阿!
不是補騎只愛用聖閃或聖光....是根本沒得選好嗎??