德魯伊
治療效益
大補的CP效益(法力治療效益比)並不需要那麼低落,它只是比一般CP法術消耗更多法力而已,但那也是能接受的,因為它補得量更多。當一次大補的速度比連續使用兩次效益治療還要快時,你就會用上它的。唯一能讓大補變得效益低落的情況變是大量的過量治療。
你的快速治療就屬於那種CP效益差的治療,因為你換得的是治療速度。不要狂按它,但當你沒有時間施展長時間施法的治療來應付下一個即將到來的傷害時,就猛按它吧!
如果你是一個負責補坦的恢復德,你或許會施展生命之花,然後接滋補術,同時在坦克開始掉血到危險的情況時施展治療之觸。也許你在不是補坦的時候就不會施展治療之觸,除非隊友因某些理由而血量掉得非常低(在這些狀況下,你或許需要一些像癒合或迅癒這類的快速治療,使他們的血量保持穩定)。
在浩劫版本的治療
我們不希望德魯伊在浩劫版的治療方式,就像今天許多德魯伊們用TAB鍵在隨機目標之間切換施展回春術這樣。坦白說,我們不認為這樣補血會很好玩,且我們知道大多數的德魯伊一定同意這點。
這不表示HoT就會消失,我們希望HoT是德魯伊治療的一大利器,我們只是不想讓HoT掩蓋了其他法術的光茫。我們可以很明顯的發現有些雕紋或是套裝加成都讓回春術變得過於受到寵愛,目前來說還OK,但我們並不希望它在浩劫版本依然持續這樣。
我同樣同意當HoT在一些持續掉血而不會造成過量治療的環境下就有點太威了,因為在玩家大部份時間都在扣血的情況下,HoT每一次彈跳都非常的重要。就這點來說還OK,我們希望你去施展它,但我們不希望你大部份的治療量都來自於同一個單一法術。我們不希望比如說當你要施展滋補術或癒合時,回春術總是在各個時刻都成為你施法的必然選擇。
換個角度來想,德魯伊在補坦時的手順已經跟補團隊有很大的不同之處了,我們想做的是將團隊治療更進一步地分成玩家偶爾受到傷害或全員持續受到範圍性傷害兩種狀況。你必須使用不同的法術來應堆這些狀況,或許野性痊癒與回春術很適合後者的狀況,但在前者的狀況下,回春術的施展次數卻比滋補術與癒合多得太多了。
戰士
坦克用的雕紋
我們還在設計浩劫版板的銘文學,或許它到最後會改變很多。
如果銘文學不會改變,那麼我就可以大膽預測像破斧沉舟之類的雕紋都會被砍掉(透過天賦或直接降低其冷卻時間),然後保留盾牆雕紋。盾牆雕紋還挺有意思的,有時候你會需要它,有時候你用不上它。我不認為讓一些雕紋保有更多生存力是不合理的,因為有些雕紋可能對你真的很重要。但是,在現在的版上中,也許你們都把雕紋空間花在一些冷卻技能大絕招上面了。
好有喜感XD