錯過這一次再等12年,星海爭霸II倒數計時

錯過這一次再等12年,星海爭霸II倒數計時

是什麼遊戲能讓人玩上12年卻歷久不衰?Blizzard所推出的遊戲相信個個都有這樣的實力。星海爭霸自1998年推出以來,迄今賣出的總數已經超過1100萬套,絕對有資格稱為PC平台最賣座的電腦遊戲之一。而7月27日即將推出的《星海爭霸II:自由之翼》,就是Blizzard所寄望下一個黃金10年的開始。

對Blizzard來說,韓國絕對是亞洲最瘋星海爭霸的國家,10年來不斷有各種電競賽事以星海爭霸為主題,而電視上至今仍不時有相關的比賽直播。對韓國玩家來說,星海爭霸嚴然已成為一種當地文化。上個月24日,Blizzard在韓國金浦機場舉辦《星海爭霸II:自由之翼》(以下簡稱星海爭霸II)的記者發表會,公佈了上市時間與收費標準等相關細節,資料整理如下。7月27日當天全球同步上市,屆時台、港、澳、韓將同時展開公測,公測時玩家可在特定時間內免費體驗遊戲。

星海爭霸II上市後,玩家可經由多種付費方式玩遊戲。
1.    單日卡:新台幣50元(僅限電子商城購買)。
2.    新手包:內含單日卡,新台幣99元(實體通路購買)。
3.    3日卡:新台幣150元(實體通路購買)
4.    30日卡:新台幣300元(實體通路與電子商城均可購買)
5.    無限暢玩組合:新台幣1,950元(實體通路與電子商城均可購買)

▲南韓舉辦的記者會當日,Blizzard重金打造兩架星海爭霸II專機,未來將飛往全球各地,有幸目睹的讀者別忘了拍照啦!

要玩先登入Battle.net

上市初期台灣玩家都會連線至韓國伺服器,針對帳號與IP等資訊,再進一步將台灣與韓國玩家分開,避免語言不通的隔閡。對於設立台灣伺服器雖有計畫,但目前暫無迫切需求。有些讀者看到這不免懷疑,星海爭霸II是網路遊戲?否則為何需要網路遊戲才有的計時消費制度。

Blizzard早在暗黑破壞神的時代便架設Battle.net作為玩家對戰平台,而魔獸世界的經驗累積,讓Battle.net的內容更為擴增。為了高度整合Blizzard眾多遊戲與建置個人化的玩家資料,星海爭霸II的玩家無論單機或連線對戰,開啟遊戲都要先登入Battle.net帳號才能進行遊戲。

錯過這一次再等12年,星海爭霸II倒數計時

▲想試試星海爭霸II合不合胃口,買日卡是個好選擇,滿意了再下手也不遲。若是想玩得透徹,直接花新台幣1,950買斷才是上策。(圖片來源

沒有區域網路模式

值得一提的是,星海爭霸II沒有區域網路模式,就算2位玩家比鄰而坐,仍需要各自登入Battle.net,選擇同一個伺服器才能進行連線。這樣兜一圈的連線模式也許會帶來些許不便,但Blizzard希望玩家能在網路中互動,而不僅限於朋友之間,因此也設計了類似Xbox 360的成就系統,加上以往的天梯等排名,讓玩家與Battle.net平台更緊密結合,也進一步防範盜版軟體盛行。

史上最強地圖編輯器

星海爭霸II地圖編輯器號稱史上最強。這麼狂妄的字眼可不是毫無根據。以往即時戰略的地圖編輯器多為平面地形,即使能編出立體的高低段差,但本質上仍跳脫不出即時戰略的遊戲模式。星海爭霸II的編輯器允許使用者能以第三人稱角度開發地圖,有升級系統、背包、過場動畫設定,搭配多種技能與動作,便能組合出多種遊戲種類。
在目前Beta測試中,許多玩家便將各類自製地圖的影片釋出,內容包含角色扮演(RPG)、賽車、第三人稱射擊到類似《越南大戰》的捲軸式動作遊戲。與其說是地圖編輯器,倒不如說是個實實在在的遊戲開發平台。

▲強大的地圖編輯器,連越南大戰都能做出來。

▲馬莉歐賽車太落伍了,來試試看蟲蟲賽車。

▲連A.RPG都能做出來,搞不好未來還會有星海三國之類的地圖出現。

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▲星海迷哭吧,精裝版至今都未有在台灣上市的消息,想入手只能找國外了。(圖片來源
錯過這一次再等12年,星海爭霸II倒數計時
▲雖然七夕情人節還沒到,先幫另一半的電腦安裝星海爭霸II可愛的桌布吧,在情人節那天一起上線廝殺也是種浪漫。

持續12年的人、神、蟲三族恩怨即將開打,平衡的遊戲性將再度挑戰玩家謀略;即時戰略苦手也不必擔心,中文化的地圖編輯器讓你自己做遊戲,準備好你們的荷包,讓我們27日網上見!

cherryeye
作者

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1.  神 (發表於 2010年7月09日 19:23)
無聊的星海
我比較喜歡TS
大概只有MK和ST系列的遊戲能超越TS
星海喔 我連鳥都不鳥=.=
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3.  神 (發表於 2010年7月09日 21:24)
表達不同意見就叫放炮喔?
嗆一下不行喔?
你是皇上喔? 只准說1不准說2?
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4.  Eterris (發表於 2010年7月09日 21:52)
表達不同意見要帶點水準,沒帶水準的就叫放砲。
你那麼想嗆,自己去玩自己就好啦。
你是神嘛,你說的算。
做人要有同理心,不要隨便就把別人的寶當屎在扔。
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6.  K (發表於 2010年7月09日 22:02)
>>神
中二!回巴哈或是台論去啦!
這裡只是貼個消息而以也要炮,遊戲好不好由時間和群眾決定
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7.  神 (發表於 2010年7月09日 22:14)
你自己要說成那樣我也沒辦法
我只說
"無聊的星海 我比較喜歡TS"
純粹是個人觀點 自己去看清楚點
不要惱羞成怒
我還真訝異 那麼在乎我的意見
真是不敢當啊 呵呵
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8.  伯伯 (發表於 2010年7月10日 00:33)
可以請問一下TS是什麼GAME嗎?
我見識太少,真的沒聽過耶……
MK和ST系列是?
k20028
9.  k20028 (發表於 2010年7月10日 02:30)
這樣一來就慘的阿
不能玩盜版了...
哈哈哈
好用的區域網路功能就這樣沒了
在沒有網路的地方怎麼辦阿
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10.  Loo (發表於 2010年7月10日 06:36)
沒什麼啦
不會玩的人就會說 無聊, 爛, 不好玩 之類的
我小時候打不過別人也常常這樣說

星海是向來都是國際遊戲大賽的重點項目
可玩性大家都很清楚
什麼MK, ST, TS, SM, LP, TMD, NND...
還真的聽都沒聽過....
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13.  sam319 (發表於 2010年7月10日 23:46)
哈 等好久了 終於要出來了
好期待~
話說回來 我也沒聽過TS/MK/ST
我只聽過SC
我真是太孤陋寡聞了XD
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14.  來亂的 (發表於 2010年7月11日 13:19)
地圖編輯器真的很猛哪......
看到越南大戰版的真的是要笑死了
賽車很明顯地有單位速度上的不公平吧......
話說,如果要連上網路認證才能玩
又採用成就系統的話....
到時候喜歡東改西改的人不就沒辦法玩了?
(我就很喜歡用修改器玩)
不過....我記得CNC系列最近不也用類似的系統嗎?
謎版也是被人用位址導回自機的方法
再加上虛擬假伺服器來破解了不是?
用連線來開遊戲防謎版沒有用吧?
如果有限定版我就會很想買.....
Zion-X
15.  Zion-X (發表於 2010年7月12日 13:41)
除非能破解戰網回傳的資訊吧,現在是遊戲綁定戰網帳號,只要有戰網的遊戲權限,手上有沒有遊戲就不是重點了,因為現在暴雪的遊戲都能從戰網上下載,沒有戰網的認證還進不去星海二勒.....連單人遊戲都沒辦法玩
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16.  蠢 (發表於 2010年7月13日 21:15)
無聊的TS
我比較喜歡星海
大概只有星海能超越MK.ST系列的遊戲
TS喔 我連炮都懶的炮=.=
(表達意見,別生氣)
比爾劉
17.  比爾劉 (發表於 2010年7月19日 01:26)
一定會有星海版的三國的,到時候人物更逼真,場景更好,只是不知道當時的做圖者願不願意再替大家重做一次就是了。

給一樓,明明最後一句就說

星海喔 我連鳥都不鳥=.=

還敢說自己沒有砲,然後在拿自己的第一句甚麼無聊的星海來自圓其說,這是篇介紹遊戲的文章,請不要回這種沒營養的留言
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18.  真的 (發表於 2010年7月31日 11:06)
SC2的確不怎麼樣
強調在PVP而已
但是他地圖編輯器確實無敵
不過這也不代表他是最強大的RTS
因為只有真正的奇蹟
才會創造出完美的戰略遊戲
這並非投入多少成本花多少時間
所以即使有這麼強大的編輯器存在
都創造不了最完美的RTS
你看就知道,他的確可以做出一些完全跨平台的產物
問題就是不順暢帶有違和感
因為他本身就屬於RTS

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19.  YS (發表於 2010年7月31日 11:09)
奇蹟確實只有機緣能創造
就像SC未來再去做什麼信長三國
我想一定不會太多人玩
因為他本身就防堵其他平台了
如果說SC2是當今最好的RTS
那麼巫王的崛起有一個叫RJ的MOD
就是超越現今所有RTS20年的戰略遊戲
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