靈魂裁決者的特色是強力的單體技能,跟職業專屬的輔助技能,雖然在《LUNA2》中部份技能被取消,或是需要組合石,但傷害也變得更大。靈魂裁決者是1個相當獨立的職業,透過混轉學習其他職業的輔助技能,更能帶來許多優勢。
大致上,靈魂裁決者不管從甚麼職業混轉上來,都有些優缺點。從主教混轉上來,可以學習更高階的修士系列技能,以及多了一些自保的方法,缺點是想要點高治療方面的技能,SP消耗量太大,並且同樣的技能,元素大師也多半都具備,如果是精靈的話,從元素大師混轉上來或許會稍微好一點。
元素大師的輔助技能多半都對法師系單練沒有效果,對於平常都是自己練功的靈魂裁決者來說,學習的用處並不大,好處則是在組隊時能夠發揮不錯的效果,並且也能從中學到牧師系列的部分技能。
從魔術師轉職上來的好處是可以學到廣範圍技能,還有增加魔攻的相關輔助技能可以利用,增加單練的能力。但是在魔術師系列被稍微弱化的《LUNA2》來說,能發揮的功用較小。不過無論如何,因為靈魂裁決者本身夠暴力,因此只要SP足夠點滿自身技能,從其他職業混轉上來一定會有更多的好處。
攻擊型靈魂裁決者
轉職路線:法師→修士→僧侶→魔術師→靈魂裁決者
靈魂裁決者的定位雖然還是以單體攻擊為主,但改版後的神光地震威力變強,還有暈眩效果,讓靈魂裁決者的拖怪能力提升不少。四轉學習魔術師的廣範圍技能,在五轉時就能不用再孤伶伶的單練,並且還能有魔術師增加魔法攻擊力的系列技能加持,傷害力也會更高。不過,因為靈魂裁決者不再有「熟練輕甲」技能,無法穿著防禦力較高的輕甲,「集中」技能還會讓自身的防禦力降低,因此面對魔物的圍毆還是有一定的風險。
需要透過魔術師轉職來學習的技能,只有廣範圍技能或輔助技能而已,至於單體技能,靈魂裁決者並不會表現較差,因此在轉職後可以不必保留。這樣的轉職路線至少在二轉時要選擇修士,習得快速治療較為理想,並且在初期也能有一些輔助技能可增加三轉時的單練能力。
輔助型靈魂裁決者
由於靈魂裁決者並不分種族都可以轉職,因此精靈可以從「元素大師」混轉成靈魂裁決者。這個轉法對自身的幫助不大,但是搭配靈魂裁決者本身的單體輔助技能,可以讓輔助的能力達到更高。
這條路線轉職上來,除了元素大師的輔助技能以外,還能學到「復活」跟10級的群體治療,在隊伍中能夠發揮一定的效果,可以免除掉靈魂裁決者只能單練的窘境。另一方面,這樣的混轉耗費SP並不多,還能多花一點SP來強化靈魂裁決者本身的技能。反正靈魂裁決者就算不混轉,也有相當好的能力,透過這樣的混轉,可以讓靈魂裁決者有多一些的用處。
推薦學習技能
靈魂裁決者在《LUNA2》的變化不大,聖光三技跟聖光正義等技能,讓靈魂裁決者在單體攻擊上的表現相當優異,神光地震的廣範圍攻擊力也相當大,另外還加上了全體暈眩的效果。原有的靈魂長矛雖然被取消,但因為它本身的攻擊效果就不好,因此也沒有甚麼差別。
◎重點技能分析
神光地震 |
神光地震在《LUNA2》中,效果變換為擊暈,對大部分時間都要靠近魔物的靈魂裁決者來說,無疑是項利多。唯一的缺點是需要消耗組合石,不過組合石的單價不高,只是需要花時間拆解裝備而已,這樣的投資相當划算。 |
神力燃燒 |
神力燃燒在《LUNA2》的實際傷害比聖光三技還小,但施展距離較長,好處是可以消耗對方的MP,是一個PK用的技能。由於聖光三技的冷卻時間不長,光靠這三招循環其實已經相當夠用,更何況四轉的聖光正義威力強大,只要有這四招攻擊技能,就幾乎立於不敗之地。不過神力燃燒耗費MP不多,可以取代同樣是用來在聖光上擊擊退後所使用的聖光正義。 |
▲靈魂探索者的三招聖光技能是攻擊的基礎。
▲新技能-神光地震是非常強力的範圍技能。
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