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@圖說:OPenGL加速發揮在哪些地方?圖中的Spin「旋轉圖片」就是一例,通常如果載入數十MB的大圖片時,縮放或搬動像素的動作會吃掉很多系統資源,或是拖慢系統,使用硬體加速後會有比較明顯的改善。 筆者前幾天參加了Adobe CS4的預覽說明會,Adobe 在Photoshop 7.0(不含)之後的版本,開始把旗下的程式包裝成套裝的「Creative Suite」,加上後來併購了Macromedia,又搞出了一個「Flex」做為桌面網路程式的開發平台,集本來就已經很優渥的設計資源及程式開發工具於一身,力求能對抗微軟的Silverlight與Expression,現在版本已經出到第四代了。 除了美編人員與網頁設計者外,一般使用者在「Content Creation」這一塊領域,最常用到的就是PhotoShop。雖然現在有很多人因為要應付大量的照片、沒有時間用PhotoShop一張一張修,而改用比較小巧方便的光影魔術手、PhotoCap來取代,但是一些老玩家一定會跟你說,把PS學好最實在,只靠這一套走天下的人也不是沒有。我並不是個PS高手,每次打開軟體會用到的功能幾乎不到30%,所以並沒有特別注意老外主持人在台上講得口沬橫飛的「Amazing、Marvellous」新功能,而我想電腦王的讀者關注的,應該也是CS4的64位元相容度以及如何做到硬體加速。
其實硬體加速早在CS3就有了,應該說這個名詞對於繪圖、影像處理的應用來說並不新鮮,部份程式在CS3就已經使用了OpenGL來做硬體加速,After Effects也是很早就把OpenGL應用在影像處理運算上的軟體。當然了,CS4的加速將不僅於OpenGL,而是支援了NVIDIA的CUDA,這樣爆點就大多了,比較舊的版本應該也可以透過Plug-in來使用CUDA加速,至於詳細的技術內容,筆者會在下週參加完技術說明會後,再上來跟諸位做完整的報告。
至於64位元作業系統的支援,PhotoShop確定有, 但是只有Vista的版本原生支援64位元模式。CS4的發表會將於11月7日於THCC台大醫院國際會議中心舉行,內容聽說很有料,如果你很想徹底又快速的了解CS4有什麼新功能,不妨過去聽聽看。
@圖說:不管是ATI或NVIDIA的顯示卡,都可以開啟OpenGL硬體加速,至於CUDA是在哪裡支援?目前筆者只知道Premier的Plug-in「RapiHD」有使用到CUDA技術,而且只能在Quadro顯示卡上運作。
官方站有寫2003 xp64不支援。氣~