最近坦克的話題在官網討論區吵得沸沸揚揚的,而官方人員也不停地以「群坦」、「單坦」和「控場」來與玩家打口水戰。事實上玩過無印時期坦克的玩家,大概都會知道官方其實是要玩家回歸無印時期的控場打法...
310%騎術技能
你必須要付錢去學這個技能,但是你的座騎速度將會更著你的騎術一起的增加。這樣的話,你就可以騎你最喜歡的座騎,而不用去擔心他的速度不夠了。
我必須要對上面那段道個歉,感覺上說得有點混亂。如果你現在已經有310%速度的座騎的話,學那個技能會變成免費的啦。
我們希望玩家能夠選擇他們最喜歡的座騎,而不用感覺到他們為了速度必須放棄掉騎那些做騎的機會。在這遊戲當中有很多可供玩家選擇的座騎,當這個技能推出以後,那隻很久以前就拿到的310%超屌座騎將會變得沒什麼了。
重鑄:主要v.s.次要數值
主要數值(力量,敏捷,智慧,或是坦克的耐力)幾乎總是會比次要數值來的強大。這也是為什麼你們不可以重鑄主要數值的最大原因。除了利用寶石或是附魔以外,想要衝高主要數值的彈性並不大,依照物品等級所賦予裝備的數值比例都是滿固定的。你可以選擇把寶石全部都塞主要數值,或是你喜歡塞些橘色啊,紫色,綠色的寶石也是可以的阿,因為插槽顏色加成的功能在《浩劫與重生》當中將變得更強大。
如果加速,爆擊,或是專精對於某天賦系的價值會大不相同的話,那反而會是個更大的問題。
正義點數的獲取量
是想要跟你們說一聲,這些所列出的點數都還不是最後定案,我們還在試著想要把這些數字做個平衡。尤其是針對《浩劫與重生》版本裡面所能獲取的數量。他們有可能還會再做變動的啦。
坦克
暈眩
在線上伺服器裡頭,如果你的防禦是已經達到「上限」,那你是不應該會被敲到暈眩的,在PTR上面,如果你有抗爆擊的天賦的話,你應該也不會出現暈眩的狀況。如果你已達到上述的條件,可是還是被敲昏,那就是程式有Bug了啦。
OT的問題
除非你做了某些不尋常的事情,補職的仇恨值基本上來說是很低的,而且場上的敵方目標越多,應該會越低才對。最危險的狀況應該可以說是,當場上有突然新生出來的怪,剛好在坦克還沒K到這個怪之前,一發補血技能湊巧在這時候補到了血。拿來雷霆一擊來說吧(我用雷霆一擊來當個例子,但是我現在是針對所有的坦來做討論而不是針對戰士而已),如果全部場上的怪都在雷霆一擊可及的範圍內,而補師竟然還是OT怪的話,那可能就真的是發生了一些不尋常的狀況了。或許你(坦)受到的傷害超爆大,導致補師在你身上狂補個沒完,這種情況發生的話,是不是你可以考慮一下是要不要用用別的方法來處理其中的一些怪,讓他們不要全部都一起在你的身上揍個沒完。
或許整體來說,DD職業會OT的機會,跟補職OT的機會比起來應該比較大。下面我們會在舉些狀況事件來說明:
- 目標物-一個:如果一個DD職業OTT了,他們如果不是在你啥都還沒能反應過來以前,就大招全開的狂打,就是你對於仇恨值的建立不知道為啥,實在太低了。
- 目標物-大量:在這狀況,DD職業現在應該正在AE吧。通常他們都可以很快的清掉這些怪,但在同時他們也有可能吸到了其中的一些怪在他們身上。這種情況通常來說,都會有點小混亂啦,但是也都只是一下子而已。在我們的設計上,通常可以被AE清掉的怪群,他們打人通常都不會超爆痛。
- 目標-少量:在這種狀況,你可能會把其中一兩個給控場掉,然後坦住剩下的那些,再集中火力一次殺一個。如果這時候DD沒打錯目標,可是還是把怪從你身上給拉走了,那我們就回到狀況一去了。如果他們打錯目標,那....這DD實在玩得很爛,你們應該好好的罵/嘲笑他一番,看你要怎麼做啦。
在單一目標的情況,你可能不需要CD一到就踩個雷霆一擊。雷霆一擊的CD是6秒鐘,它的Debuff可持續30秒,而且這技能本身的仇恨值並不是那麼大,你實在沒必要打什麼怪都用這同一招。在第三個狀況(少量的怪)要不要用雷霆一擊就看你自己怎麼決定了,用了它可能會幫助你維持周圍怪物對你的仇恨值,不被DD給搶走,但是你也有可能踩個地板就把周圍被控場的怪也一起給弄醒了。在大量目標的狀況,你最好是狂踩地板吧。你可以用Tab來更換目標並使用你其他的技能,很多坦克也都這樣做,但是實際上你應該沒有辦法把全部的目標都用Tab給輪過一回,所以其實這樣的效果真的有限。在某些情況下,你應該要試著把你大多數的單體目標技能,都是用在DD群正在打的那個怪身上,在這個怪快要死的時候,你可以預先換到下一個指定的目標,這樣就可以在DD狂K怪之前預先做好一定的仇恨量。
恩,解釋得真多,但是可能你們還是覺得沒搔到癢處。尤其是關於你們覺得,好像自己單體坦怪的迴圈,跟群坦迴圈差別沒有多大啊。我認為,你如何運用你的技能才是坦怪最重要的一點。
玩家:他說我們目前對於群坦方面大致上沒有問題是因為我們會Tab換目標打,以及順劈,可是這只是對比較小群的怪而言啊。他說我們現在對於大群的怪比較有問題,因為我們沒有什麼別的選擇可以用。
回應:我說阿,你已經可以把大群怪坦得夠好了。如果一個法師在AE的時候拉到了兩隻小龍,這法師應該不會比小龍先掛點吧。如果我們今天設計出來的AE怪群,成員包含了「巨人」,「魔暴龍」,「瑪洛加」等等的鬼東西,那坦克是否能強力的抓住大量的目標就會變得很重要了。可是我們並沒有這樣做啊。坦那些數量大的怪群,重點應該放在於你要怎麼坦,才能夠把怪群對自己隊友的傷害降到最小。你沒辦法可以把那麼大群的怪控制得這麼完美的。基本上,如果你今天發現,超過N隻怪以上,你就沒有辦法坦(控制)得那麼好了,那你應該可以推測,我們設計的時候並不是想要你一次坦這麼多。你或許應該要控場一些,或是乾脆用強大的DPS碾壓過去,看情況啦。
聖騎士
防護系光榮之言
這種東東,就是我們還在試驗的東西啦。我們想要讓防護系也可以偶爾用用光榮之言,像是情況危急啊,或是幫幫補師的忙啊,但是我們也有發現這樣可能太強大了,聖騎士可能會想要用「自療」來坦怪(不是從威脅值的角度,就是省魔角度來看)
所們也需要確定治療量被攻強影響的狀況,並不會受到復仇的連帶影響。
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