在28號的藍帖中,又有一些關於近戰們的新消息了,包含熟練等級,來看看這次鬼蟹對於職業們的看法,另外,聖騎士和戰士坦又有修正了…這兩個職業真的修的好嗎?國外增強薩玩家的哭哭,設計師們又怎麼看呢?
熟練上限
鬼蟹:為了重新調整浩劫資料片當中的熟練,等級80~83的怪物(包括BOSS)閃躲與招架的機率都變小了,所以你需要較少的熟練就足夠了。正確來說,數字是23。抱歉,我們之前並沒有公開這個。我個人把這個改動歸類在無意間的巧合部分(雖然不是沒有發現),而不是一個我們擺明要做的改動。
在85級的時候,你將會回到26熟練的需求。
目前的職業平衡
在目前BETA的85級,狂戰比較高。懲戒,野性,和死騎都有點偏高。盜賊和增強薩也許有一點低。這是今天早上所得到的結果,或許在做了一些平衡的調整之後,我們會覺得比較不一樣。
我們知道並不是每個人都能夠到BETA上面玩個大型團隊副本來測試看看,但是實際上,能以BETA的資料與我們內部的測試及預測來做個比較是相當有用的。
獨特的BUFFS
再也沒有任何人可以提供與眾不同的獨特BUFF了。當遊戲中存在著30種不同的天賦,但是只有其中10/25個人能集合在一個大團隊裡頭,這時候30種不同的重要BUFF在這遊戲當中的存在性,就變得有點站不住腳了。我甚至懷疑,如果當你發現,唯一一個能讓你繼續待在某團隊當中的理由,只是單純因為你的角色能夠提供一個很重要的BUFF,你心裡的感受到底是怎樣。
如果今天你可以出團,原因應該是「你玩得很棒」、「你對公會的進度很有貢獻」或「跟你在一起玩感覺非常快樂」等等理由。如果你的傷害輸出低的可怕,那這樣的話,一個以進度為最優先考量的團長,可能就會覺得他沒辦法幫你在團隊當中留一個位置了。其中我們尤其覺得在巫妖王版本當中,武戰、冰法、敏銳賊以及獸王獵這幾個天賦系,就算你點的天賦完全是PVE天賦,你的輸出還是低得離譜。如果我們能夠在浩劫版本當中,把這些都修正回來,那我們對於角色職業天賦的設計,就幾乎可以說是成功了。而這時候,某某天賦DPS低落的污名,也將會被洗清,你的能力將決定你是否能在大型團隊中保有你的一席之地。
瘋子稱號偉業在4.0.3將會崩壞!
大多數的改變都是針對在這個世界真正開始改變的時候(座騎、偉業、任務等等),而技術性而言,那指的是4.0.3a補丁。對於4.0.3和4.0.3a的區別,我們在下禮拜會做更多說明。
聖騎士/戰士
公正之盾/盾牌猛擊在上個版本的改動
我們改了盾牌猛擊和公正之盾,讓他們能製作更多的基本傷害,並且讓它們不要太過受到攻強的影響。這是為了要修正一個因為隨著大量的攻強,而導致以上兩招式的傷害數字變得超大的問題,尤其是處於復仇的效果之下,這讓德魯伊以及死騎的傷害量相較之下感覺很小。隨著這個改動,坦克身穿英雄等級藍裝的傷害量,如果沒有復仇效果,傷害量並不會變,如果有復仇效果在頭上,那復仇對於這兩招的影響也並不會像以前那麼大。
公正之盾的係數,再擁有三點聖能的情況下,已經從120%被降低到60%。盾牌猛擊的係數則是從75%降低到了60%。
榮耀聖言
我們加強了神聖騎的榮耀聖言之基本係數,而削弱了懲戒和防禦聖騎的天賦,好讓他們保持在差不多。
盜賊
消失的Bug
唯一一個在線上版本中我們所知的Bug就是,玩家的守護者或是寵物們在你消失之後還是能夠追著你跑。我們已經修正了我們這邊的問題。
薩滿
增強薩
我們看到的是,增強薩的輸出和之前80級的時候沒有差多少,並且相較起來滿還滿有競爭力的(舉例:與狂戰、懲戒騎和穢邪死騎在85級PVE輸出上的比較)。但是同樣的,輸出的多少以及強弱,跟每場戰鬥的流程是息息相關的,跟螢幕後面坐著的那個玩家,也是息息相關的。
如果你覺得你碰到的狀況並不是這樣,請讓我們知道,如果你能夠提供一些不要讓我們笑出來的訊息,這對我們而言將會更有用。
很快的瞄了一下一些分析,技能的優先順序感覺上沒啥問題,但是數字方面比我們之前看過的其他分析要來的低。那告訴我們,很有可能是因為裝備的關係。精通點數對於增強薩來說是很棒的東西,有些人選擇利用重鑄以及重插寶石來獲得精通點數。我並沒有一個一個的去看你們每個人的天賦,所以我不知道你們有沒有試過這些方法。
我們會持續的觀察這個問題嚕。順便一提,我現在正看著一份AL'akir的分析報告,裡面有個增強薩,它跟冰霜死騎、狂戰、和懲戒騎打了個平手。
增強天賦和熔岩爆發
讓增強薩把熔岩爆發也當作迴圈之一並不是我們的本意。如果你很少在你超過距離的時候施放熔岩爆發,沒有問題啦。熔岩爆發打出致命一擊的基準,在你自然的暴擊比率升高的時候,也會隨之降低(以85而言啦,我相信你們在80級的時候致命一擊機率都超高的)。
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