不只是國內玩家,就連許多國外玩家都在抱怨DPS職業排隨機副本依然很慢,且也只有DPS職業沒有奇特神秘背袋獎勵,進而引發了『DD職是次等公民』的言論。究竟『戰鬥的號角』機制的問世是對是錯?就要看看設計師們怎麼滅火了...
火源之界的火焰傷害
火源之界的怪物並不會免疫火焰傷害,讓團隊副本的怪物或BOSS免疫某一系魔法傷害,其實運作的不大好,這只會逼得某些職業/天賦都必須仰賴某系魔法來作輸出。
然而,我們反倒是為火源之界特別設計了許多增加火焰傷害的套裝加成。
浩劫版本的地域搜尋器對DPS職業根本沒有幫助
我們知道這不是最完美的解決方案,理想來說,基於每個職業定位的需求,我們並沒有提供更好的動機來鼓勵玩家從一個定位跳去玩另一個。這麼說吧,在我們眼中,職業定位之間的等待時間差異是我們無法接受的,我們也看到這樣的情緒渲染到整個遊戲社群。
就算不用提供給那些高需求的職業角色額外的特別獎勵,或許我們還有更好的方式來降低DPS職業的隨機副本等待時間,但我想我們們能夠藉由『戰鬥的號角』這個機制來發展一套更加合理的序列時間。
讓『戰鬥的號角』只能用來縮短你們的等待時間,我們是否樂意這樣的結果呢?不盡然,但如果每個職業定位的等待時間是相同的話,我們當初根本就不用開發『戰鬥的號角』機制吧!
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