《萌谷帝國》是由宇峻奧丁自製研發的可愛風MMORPG,遊戲充滿了各種迷人造型的怪物、座騎,以及充分演繹可愛精髓的場景,而到底《萌谷帝國》在開發時有什麼內幕?製作人的理念又是什麼?接下來的訪談將一一為你揭曉!
遊戲製作
Q:《萌谷帝國》什麼時候開始製作的?
A:《萌谷帝國》成案是在2009年1月,少數幾人先作初期的規劃跟提案。
Q:與《火鳳三國》時間點比較?
A:《火鳳三國》原本預計是在2009年6月上,當時火鳳的開發已經有一定的程度,所以《萌谷帝國》就在1月先作準備。後來《火鳳三國》延後到2009年12月,《萌谷帝國》也從1月之後陸陸續續開始作到現在。
Q:所以《萌谷帝國》的畫面會比《火鳳三國》好?
A:《萌谷帝國》走向是可愛風。如果以面素跟貼圖技術,其實沒有火鳳一樣高規格,但是在可愛風格來說,成像品質相當不錯。
遊戲特色
Q:現在《萌谷帝國》已經陸續公佈許多職業,在職業設計上有什麼理念?
A:我們是想試試看不對稱的設計。大部分的mmorpg都是分陣營,但是一樣你戰士我也戰士,你騎士我也騎士。所以我們想要兩邊陣營有完全不同的職業定位,所以絕對找不到有重疊的技能。我們想知道這樣能不能玩!
Q:現在的線上遊戲幾乎已經是固定模式了,就是要有坦補打在隊伍裡面。那《萌谷帝國》這樣不對稱的設計,也會要符合這樣的條件嗎?
A:基本上還是符合。舉例來說,西方有騎士可以當坦職,他有系天賦是純坦天賦,騎士坦的方式是他天生就很硬!但是東方的坦職是僧侶,僧侶坦的方式是靠技能。所以就算是坦職,我們也想呈現完全不同的方法。
Q:所以,以ob階段來說,雙方陣營各會開放幾個職業?
A:目前基本職業是東方4個,西方也4個。
Q:那玩家有問過傳奇職業神拳漁者跟死靈農夫是否會出?
A:我們無法正式允諾會不會出,畢竟這是傳奇職業!
生產技能
Q:大部分遊戲的生產技能都能吸引不少玩家,《萌谷帝國》在這方面可以多作點介紹嗎?
A:遊戲中有釣魚、種植跟烹飪這3種生產技能,是每個玩家一開始就會的。遊戲裡面最好賺錢的方法,其實就是靠這3種生產技能。另外一個設計是動物車,每種動物車對應1種小動物,玩家只要加入家族就可以獲得動物車跟小寵物。
Q:寵物可以帶給玩家怎樣的好處?
A:寵物除了會成長跟幫忙戰鬥之外,最主要的功用是大部分的生產要素都綁在寵物上。貓車會作防具跟武器,遊戲中的武器跟防具除了商城有賣,再來就是貓車製作取得,或打特定副本才有機會拿到。所以我們預計玩家要獲得好的武器或防具,請拿礦石或者遊戲幣跟其他玩家交易。
Q:所有生產技能都跟家族綁在一起,玩家還需要去學生產技能嗎?
A:寵物會一些基本的生產技能,等高級一點就可以帶著遊戲幣去跟動物車去學新的配方。寵物本身有生產等級,比如說可以練到200級,家族有貓車可以額外加15級,那我的寵物就可以提升到215級的水準,製作的東西有機會變比較好。
釣魚與種植
Q:釣魚與種植分別有怎麼樣的運作方式?
A:釣魚很單純,只要在水邊看到有魚點,把魚餌放在排程裡面就可以開始掛網了。釣魚就是掛網賺錢的方式,釣魚的素材除了提供烹飪需求材料之外,還有每日任務所需要的物資,另外也有機會獲取特殊的東西。種植的話就比較純手動,先放種子再去澆水,然後植物成長之後,還會有殭屍跑過來自爆,玩家還要幫忙打退殭屍。
Q:種植是每個玩家都有個農莊的概念嗎?
A:沒有家族的玩家可以進入小型副本,小型副本裡面有漁場跟農莊供玩家使用。小型副本可以1~5人進入,不過這種副本不能長期使用,只能使用1小時。1小時之後就要退出副本,重新進入。農作物1小時內一定可以收成,不會花玩家太多時間。有家族的玩家就很簡單,就進去家族領地空島,24小時開放。
Q:農地是共用的嗎?
A:是,是共用的。所以隊友如果會順手牽羊的話,就要小心農作物被偷走。
Q:小型副本1個人可以打過嗎?
A:可以,這類型副本戰鬥成份很低!不過單人的話就要有耐心一點,下種子、澆水、打殭屍跟採收都要自己來,如果有隊友來分工會快很多。
目標
Q:有想過《萌谷帝國》要達到怎樣的目標?
A:就現在環境來說,我們受到《聖境傳說》的激勵很大。這是國產很好的作品,我們自己也有下去玩,聖境傳說的成績算是相當好的。所以我希望《萌谷帝國》可以有以上或超過的目標。我們把《聖境傳說》視為可敬的對手!
Q:大概會每幾個月會更新一次?
A:看玩家的參與度!如果玩家的狀況比我們想像中的好,可能2個月就會有1個資料片。雖然內容無法透漏,但是目前已經作到第4個資料片了!
Q:製作人有什麼話想跟讀者講的呢?
A:從《火鳳三國》到《萌谷帝國》,我們一直有接收到玩家的建議。我們知道在台灣作遊戲是希望一代要比一代好,當然跟一流大廠還有很大的差距。但是我們希望每一次推出來新的東西給玩家,玩家也覺得的確有比上次好。如果玩家對遊戲有其他想法,希望也是繼續提供給我們。我是希望不要因為國產才玩,而是真得覺得好玩才玩!我們希望我們能作
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