《HEVA Online》全新系統「克隆大戰」搶鮮試玩會,終於在5/20先鋒們的熱情體驗下精采落幕!克隆秘密戰鬥小組非常感謝當天排除一切萬難誓死到達會場的先鋒勇士們及不克前往卻一直默默關心HEVA的熱血眾玩家們。
克隆大戰試玩會現場花絮直擊:
當天,除了進行4 vs. 4半即時克隆對戰的試玩外,先鋒們也肩負起所有HEVA玩家的期待,對該系統的耐玩性及豐富度提出了相當多具建設性的意見,諸如:戰鬥時步調節奏的調整、對戰模式的擴增(Ex:增加與SUPER電腦對戰的挑戰模式)、戰鬥技能卡片的多元應用、克隆的合體技能、追加克隆大戰擂台賽獎勵等。
以下為擷錄其中幾項先鋒們與原廠進行1:1視訊的提問與相關回覆,讓沒有到現場的玩家們也可以搶鮮聞香一下!
HEVA先鋒:
在進行克隆PVP大戰時,克隆每一次施放技能會消耗大量MP,但因克隆的MP恢復較慢,在等待MP補足前只能使用普通攻擊的方式,容易導致在對戰過程中覺得步調較為緩慢。
HEVA原廠:
因為克隆大戰是屬於戰略性的對戰系統,每隻克隆都擁有不同的專屬特性,像是:
『有些克隆的集氣READY的速度較快,可以快速進行下一次的攻擊』、
『有些血厚重防禦,可以承受較大的傷害』、
『有些MP的速度回覆快,可以較快使用下一招克隆技能』、
『有些移動的速度較快,可以快速移動至敵方面前給於突襲』、
『有些善於大範圍全體攻擊,但所消耗的MP量較大』、
『有些擁有較多正負面牽制技能,可以輔助隊友進行攻擊』等多種不一樣的能力,
故希望玩家能深入瞭解敵方與自身的克隆特性,然後在對戰前挑選對自己最有利的克隆組合。我們也是為了加強這部分的耐玩性,所以才會有這樣的設定,但是針對容易導致對戰進行步調緩慢的部分,會再多加考量並予以改善。
HEVA先鋒:
HEVA裡面每隻克隆的特性都不太相同,但其實在PVP戰場上有些類型的克隆可能還是偏佔上風,像是戰士型的克隆,因為血量、防禦、攻擊都在一定水準之上,會不會造成像是咒語系這種皮薄的法系克隆變成較冷門的戰鬥克隆?
HEVA原廠:
這部分其實也是克隆大戰系統中要進行戰術性思考的一部分,因為像咒語型這類的法系克隆其實大部分都具有破壞力非常大的負面範圍技能,要如何搶在對手攻擊之前先一步採取防禦、或是展開全面攻擊等,這種使用策略的時機點就顯得非常重要。
但因為同時考量到克隆本身先天素質上的差異,所以我們也有開發出可以讓克隆裝備的各種專屬克隆徽章及大戰裝備,還有各種戰術技能卡片,讓玩家可以針對每隻不同克隆去進行素質及技能上的強化,打造出更全能、更具特色的克隆,也更能增加戰局的不確定性及反敗為勝的機會。
HEVA先鋒:
在測試的過程中,有發現每一隻克隆都多帶了一個不同的屬性,像是:剪刀的屬性、布的屬性、石頭的屬性,這部分還不確定對戰鬥時會產生什麼影響?
HEVA原廠:
這是我們針對克隆大戰的戰略性層面另外規劃的一部分,就是將每隻克隆都賦予一種不同的屬性,主要概念是延續HEVA本身有的剪刀石頭布猜拳系統。只要你這隻克隆的屬性是屬於『剪刀』,那麼在戰場上對『布』屬性克隆的攻擊效果就會增強;
另外,只要玩家同時裝備3隻以上屬性相同的克隆時,還會有特殊的屬性加乘附加效果,會讓克隆的整體實力再往上提升。但這時候,玩家就必須考慮到底是要帶全部相同屬性的克隆出戰,或是要個別攜帶三種不同屬性的克隆?當然,一開始都還是要回歸到推測和觀察對手可能會攜帶的克隆,然後再進一步去制定我方的克隆組合
HEVA先鋒:
目前在擂台賽上進行對戰的4隻克隆,每一隻皆須玩家手動下達指令,是否能在對戰系統中增加『手動攻擊』和『自動攻擊』這兩種設定?讓玩家能選擇指定哪一隻參戰的克隆是用哪一種的攻擊方式。
HEVA原廠:
考量到玩家操作的便利性,此部分我們已經有加入規劃並製作,將於日後進行套用,希望能符合台灣玩家的使用習慣。
HEVA先鋒:
像這種要與人或克隆進行PVP的對戰,最怕就是在冷門時段找不到其他玩家一同進行,或是沒有對手可以挑戰,看是否能增加玩家vs電腦的對戰模式?可以選擇電腦的強度來挑戰,同時也有練習賽的部分能讓新手玩家更快熟悉克隆PVP的玩法。
HEVA原廠:
目前這部分我們已經有著手在進行製作了,未來也會追加更多不同的擂台賽模式,像是自由亂鬥模式及1對1死鬥模式等,希望能藉由各種不同型態的擂台賽,來滿足有不同需求的玩家,同時也讓玩家有更多種不一樣的選擇。
HEVA先鋒:
在戰鬥的過程中,若我方設定四隻克隆同時攻擊敵方1隻克隆時,希望能增加4隻克隆的合體技能,能造成更大的攻擊效果及特效等。
HEVA原廠:
這部分對整體克隆大戰系統的有趣性來說是相當不錯的,未來也為積極朝此方面進行規劃更新。
HEVA先鋒:
目前還沒看到關於克隆大戰的獎勵內容,是不是能先跟我們玩家透露一下預計未來會有的獎勵呢?
HEVA原廠:
目前已經確認且已快完成製作的有可以讓玩家手上的克隆進一步進化至S級,且進化到S級的克隆還可以再額外獲得一個超強技能;另外特殊的克隆飾品、裝備等也是我們目前已經在規劃的部分。當然,針對玩家通常會很在意的外觀部分,我們也進行初步的評估,像是加入克隆外觀的變色系統、翅膀或光芒等特效等,讓玩家可以打造出更加個人化、更與眾不同的克隆。
除了以上,當天熱情的玩家也提出了不少實用的建議,但因為礙於篇幅,就先將幾個可以讓大家更瞭解未來克隆大戰改版內容的部分,搶鮮與各位冒險家分享一下囉!
另外,原廠也預先透露了目前正在開發中及預計開發的事項,像是:
- 玩家期待已久的公會間的大型PVP。
- 公會小屋系統。
- PVP地圖。
- 擴大各類型克隆所擁有的技能格局。
- 新職業的規劃等。
還有針對台灣玩家所提供的意見後,原廠也提出了以下預計進行更新的部分:
- 調降修裝費用,並且降低耐久度消耗的速度。
- 提高裝備道具製作成功率。
- 委託商店委託的道具數量由原本的2個增加為5個,並且降低手續費。
- 新增商城裝飾性武器的裝飾性裝備欄位,讓遊戲內副本或生產製作取得的武器能做最大的應用。
- 將有套裝效果的英雄級防具變更為可交易道具,在角色裝備後才會成為綁定道具。
- 增加倉庫/背包格數的上限。
當然,在這邊只是先偷偷透露一下原廠所提出的幾項更新及開發中事項,其他的就等官方最新的改版或更新公告囉!請各位冒險家們繫好你的安全帶!全新『暴走!克隆王』準備加速前進囉!
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!