美商藝電(NASDAQ: ERTS)今天宣佈由EA SPORTS™開發的「球員衝撞引擎」(Player Impact Engine)這套物理機制將為地球上最棒^的運動遊戲帶來革命性的轉變。《國際足盟大賽12》採用全新「球員衝撞引擎」,讓球場上的所有互動徹底逼真傳神。EA Canada《國際足盟大賽》開發團隊以真實足球做為基礎,為《國際足盟大賽12》引進了許多重大創新。
「《國際足盟大賽12》的轉變並非演進,而是劃時代的革新,」《國際足盟大賽》系列(過去三年共贏得136項電玩大獎)執行製作人Kaz Makita表示。「為了創造史上最棒且最傳神的《國際足盟大賽》遊戲,我們需要新的技術來實現我們的夢想。玩家們將能立即地瞧見,更重要的是能夠感受到,『球員衝撞引擎』的重要性。」
在「球員衝撞引擎」的加持之下,PlayStation®3版和Xbox 360®版的《國際足盟大賽12》得以改頭換面。玩家將體驗真實足球員為爭球而相互較量,以及球員之間體能的考驗。「衝撞引擎」會即時監督球員之間的肢體碰觸,令每次碰撞都有合乎常理的無窮變化及令人信服的結果。球員控球時精力恢復得更快,能在爭球之戰中殺進殺出,遇上小挫折能迅速復原。
以真實足球做為基礎的革命性遊戲內容創新,令《國際足盟大賽12》更深刻、更迷人。全新的「精準運球」(Precision Dribbling)機制,為攻擊球員帶來更傳神的控球,而「戰術防守」(Tactical Defending)機制則帶來如真實球賽般需技巧且有意義的場上防守。此外,電腦球員現在擁有了「職業球員智慧」(Pro Player Intelligence),令球員的智慧與表現更上層樓。最後,全新的「生涯模式」則帶來逼真的故事劇情,加強遊戲體驗的深度與真實感。
全新的「精準運球」機制帶來更傳神的控球,無論是擁擠空間的精準控制、更多時間做出攻擊抉擇,以及更佳地掌握比賽步調。創新的攻擊機制當然要搭配重新設計的防守機制加以平衡。藉由全新的「戰術防守」機制,防守與進攻一樣得運用策略,徹底轉變了防守方式,令守備位置、攔截傳球與適時剷球同等重要。
場上球員現在擁有自我意識與適應才能,令他們能依照自身的技巧與天分,以及隊友的長處與屬性來與做出抉擇。舉例來說,擁有超凡眼光的球員,能夠看出其他球員無法察覺的穿越傳球機會。比起天資駑鈍的球員,皇家馬德里的Kaká能更輕鬆、更快速地辨識出遠距離外隊友的傳球。此外,隊友會依據他們場上球員的長處及對方球員的弱點來改變攻擊方式,創造出更逼真的體驗與更豐富的比賽變化性。
《國際足盟大賽12》也將帶來以現實體壇故事為藍本的全新「生涯模式」。諸如球員士氣、場上體能以及聯賽排名等要素將會影響比賽的結果。玩家將比過往面對更多的抉擇,並於場上面臨一切後果。
《國際足盟大賽12》從預賽階段到決賽結束哨音響起,為玩家帶來截然不同的外觀與感受,以及擬真的「比賽日」體驗,此外,還有更快速且更容易操作的全新選單系統和超過500支官方授權球隊。若想取得《國際足盟大賽12》的最新消息,並加入EA SPORTS《國際足盟大賽》這個擁有500萬粉絲的大家庭,請造訪http://www.facebook.com/easportsfifa或透過www.twitter.com/easportsfifa關注Twitter貼文。
《國際足盟大賽12》計畫推出PlayStation®3、Xbox 360®、PC三種版本。更多特色及功能將於來月陸續公佈。
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