【魔獸世界】【4.1】積分戰場戰鬥機制詳解

奪旗防衛戰

像是戰歌與雙子峰這類的戰場,職業組成便不是單純以『控場』為目的,而是還必須兼具『爆發力』與『機動性』兩點要素!在職業上面的選擇,儘量以職業不重覆為優先,儘量挑選控場、自保與爆發力優秀的天賦,例如冰法、懲騎、敏銳賊等。團隊治療則以複合職較佳,好比說神聖騎、薩滿、補D,由於治療型態不同,無論是在護旗或衝突戰上都有其優勢。牧師與暗牧雖然比較容易被近戰打臉,但其進攻驅散優勢也無可取代。

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▲雙子峰的戰術跟戰歌差不多。

◎全職業戰術應對

職業

建議天賦

說明

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死亡騎士

冰霜、穢邪

身為打手的DK,該戰場的要點就是打擊敵方治療,並多用控場技能護旗,死亡之握配合冰鍊可以用來追擊敵方旗手。另外,亡域打擊是很好的干擾治療技能,不但能延長敵方的施法,也可以吸收治療,配合隊友火力RUSH絕對能秒殺旗手。

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戰士

武器

機動性高且火力強大的戰士,在這類戰場可以扮演追擊手,護旗方面還能用撂倒、強化斷筋拖住對手,加上運旗途中很容易有團戰發生,刺耳怒吼是不錯的範圍緩速技。

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聖騎士

懲戒、神聖

身為強力的關鍵打手,可以適時配合大招來RUSH敵軍旗手,還能把自由祝福給己方旗手或是戰士、死騎等職業。若是身為奶騎,則要緊跟著旗手,利用信標妥善的補血。

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獵人

三系皆可

獵人是守家的最好選擇,在基地的有限空間可以讓陷阱有很好的發揮,利用高低差的遠程火力,也可以在敵方的忽略之下進行狙殺。

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薩滿

恢復

薩滿的幽魂之狼擁有不錯的機動性,初期可跟著團隊施放嗜血,為己方搶下中場控制權,並善用圖騰、大地之盾保護旗手,是這類戰場中最強的治療職業。

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盜賊

刺殺、敏銳

若是擔任旗手的話,就要善加利用疾跑、致盲、閃避等自保技能,盡力做好運旗本份。若擔任打手的話,用致殘毒藥牽制旗手,並善用暈技定人,煙霧彈將是很好的殺旗手妙招。

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德魯伊

三系皆可

野德的話,做旗手就善用各種型態,想辦法得分,若是鳥德AOE的沉默技能在法係多的時候利用,可以大大減低旗手被控制的情況,樹德好好補血。

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法師

冰霜

冰法不論是那個戰場都是纏鬥性最強的職業,團隊衝途戰時不但能有效控場近戰,針對守旗或室內戰鬥時,還能放冰霜之環爭取時間,加上瞬間爆發傷害依然強力,依然在這類戰場大放異采。

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術士

三系皆可

雖然術士是目前PvP的活動提款機,但是恐懼的控場卻是搞死敵方治療的強大技能,請多加控制治療者。 

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牧師

暗牧、戒律

配合近戰打手進攻,多利用驅散,戒律牧則可幫助我方打手進行防禦驅散。然而,做為旗手,戒律牧過於脆弱,較不建議扛旗。

地獄咩
作者

…(毫無反應,只是個NPC)

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