近戰職業中,武士可以穿戴厚重的鎖甲,技能中也有許多減低傷害,吸引怪物的能力,可以守護同伴免於被攻擊,是進行副本、對抗強大BOSS不可或缺的坦職。武士靠攻擊和受傷來累積怒氣,怒氣讓武士可施放各種強力技能。本身擁有許多強力的外功傷害,兼具反擊、衝鋒、範圍,對敵人附加破甲、緩速等額外效果。
武士基本資料
職業類型 |
近戰傷害、坦克 |
主要屬性 |
力量、體魄、敏捷 |
技能消耗 |
怒氣 |
防具類型 |
鎖甲 |
推薦武器 |
刀、劍 |
天賦走向 |
武王、霸甲 |
轉職 |
鬥神、勇士 |
天賦選擇
◆武王:提高近戰技能傷害以及被動能力,搭配高傷害雙手武器以及攻擊姿態將會有更高的傷害輸出。對使用「雙手劍」有額外的加成效果。
◆霸甲:提高防禦技能以及減傷能力,搭配單手武器及防禦姿態將會有更穩定的坦克能力。適合「單手劍」。
戰鬥方式
武士在戰鬥中可切換防禦(降低自身傷害)、攻擊(提高攻擊傷害)兩種姿態,部分武學也會有姿態限定上的差別,技能的施放必須倚靠打怪或挨打所累積的怒氣值。
武士的基本戰法是以「衝鋒陷陣」奔向敵人,造成暈眩和傷害。以嘲諷來拉住敵人,或降低敵人移動速度,再對敵人使用破甲來降低他們的防禦,並反擊對方攻擊。輔助能力則可以提高小隊的力量。
配點建議
◆肉盾型:體魄>敏捷>運氣
將大部分升級點數點在體魄上,大幅提升血量和內外攻防禦、氣血藥品恢復量。額外點數可投在敏捷(內、外功迴避)、運氣(減少被爆擊的機率)。
◆攻擊型:力量>膽識、運氣、敏捷
將大部分升級點數點在力量上,大幅提升攻擊傷害。額外點數可投在膽識(增加傷害、命中、穩定度)、運氣(提高爆擊)、敏捷(提高攻速)。
◆平均型:力量+體魄
若要兼顧攻擊和防禦,將升級點數,按1:1或2:1的方式投資在力量和體魄上,可讓角色能力將有一定的穩定度。
LV1~30級技能一覽
技能名稱 |
學習等級 |
技能說明 |
1 |
近戰武器限定。從遠處瞬間衝向敵人,除了造成外功傷害之外,還可附加短暫的暈眩效果 |
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1 |
近戰武器限定:對敵人造成一次性的外功傷害 |
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5 |
對敵人施展一次性外功傷害,並降低目標防禦能力,效果持續15秒 |
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10 |
對敵人施展一次性外功傷害,並使目標每2秒持續流血的效果,持續4次 |
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20 |
攻擊姿態、近戰武器限定。對敵人施展一次性外功傷害,並機率性附加暈眩效果,暈眩效果持續2秒 |
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25 |
近戰武器限定。對範圍內最多3個敵人造成一次性外功傷害 |
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25 |
使近戰攻擊命中獲得提升 |
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