在近戰職業中,刺客可利用潛影來偷襲敵人,或讓敵人陷入昏迷、失明、中毒、緩速的噩夢中無法醒來。當敵人想要反擊的時候,刺客又能斷法、大幅提高閃避率、降低傷害,甚至在打不過敵人時可加速逃離戰局,可說是相當難對付的角色。
刺客基本資料
職業類型 |
近戰傷害 |
主要屬性 |
力量、敏捷、體魄 |
技能消耗 |
消耗殺意 |
防具類型 |
皮甲 |
推薦武器 |
匕首、雙爪 |
天賦走向 |
血刃、伏影 |
轉職 |
殺手、鬼盜 |
天賦選擇
◆血刃:加強自身進戰能力與機動性,使自身可長時間的穩定傷害輸出。
◆伏影:加強自身進戰能力與自保能力,並可在短時間內做出強力傷害爆發。
戰鬥方式
刺客攻擊時需要消耗殺意值,殺意值會隨著時間進行而逐漸回復,由於殺意值直接影響到技能的施放,因此在攻擊時需留心殺意值回復量與集星數,才可有效率的提高攻擊能力。
刺客在開怪時可以隱藏身形接近敵人,再施放狀態攻擊讓敵人無法第一時間反擊,趁機施放各種傷害技能來累積星數,當累積到3顆星時,就可以施放絕技來製造最大傷害,如何在短時間內累積最高集星數的迴圈,可是考驗著刺客玩家們的技術喔!
此外,在30級所學習到的「刺心毒」可讓攻擊附加毒屬性傷害,將使刺客的攻擊威能再次提升。
配點建議
◆攻擊型:力量>膽識、敏捷、運氣
以提高近戰傷害為主,因此建議將升級點數大量投點於力量上,再依需要少量投點於膽識(小幅提升近戰傷害、命中)、敏捷(增加攻速)、運氣(提升爆擊)等屬性。
◆迴避型:敏捷>力量
將升級點數以2:1或1:1的比例投資點在敏捷、力量。敏捷可影響角色一般攻擊速度和內、外功迴避率,敏捷越高攻速和閃避都越高;力量則可提升近戰傷害,穩定輸出能力。
◆平均型:力量、敏捷>膽識、體魄
將升級點數投點在力量(近戰傷害)、敏捷(一般攻擊速度和內、外功迴避率),額外的點數可投資在膽識(提升近戰傷害、命中率)、體魄(提升血量和內外攻防禦)
LV1~30級技能一覽
技能名稱 |
學習等級 |
技能說明 |
1 |
近戰武器限定。對敵人造成一次性外功傷害,並給予集星數1星 |
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1 |
絕技,近戰武器限定。根據集星數對敵人造成不同量的外功傷害 |
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5 |
匕首限定。對敵人造成一次性外功傷害,並給予集星數1星 |
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10 |
使自身獲得隱身效果,但會使移動速度下降,效果持續30分鐘;戰鬥中無法使用 |
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10 |
使自身外功減傷能力獲得提升 |
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20 |
使自身外功迴避率獲得提升,效果持續15秒 |
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20 |
對敵人造成一次性外功傷害,並附加睡眠效果,效果持續2秒,並給予集星數1星 |
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25 |
使近戰攻擊命中獲得提升 |
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30 |
將自身武器轉變為毒屬性,效果持續30分鐘 |
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