玩過暗黑破壞神系列的玩家都知道,多樣化的技能配點是Diablo遊戲的特色。不過,玩家發現技能層數從7層減為6層了,這會不會讓技能配點的變化有所侷限呢?玩家也想知道到底有多少種不同的配點組合,以下是官方做出的回應,讓我們一起來看看官方的解釋吧!
外面流傳著各式各樣的消息,我希望透過這篇藍帖來向大家傳達我們的理念,我保證這種改變能使遊戲更好,不管是在制定多樣化的角色上或者是在你漫長的遊戲體驗上。
為何我們決定放棄技能點呢?
(注意:這邊的解釋是一個不大也不小的補充說明。過去,我們用很多方法獲得許多資訊,例如:玩家如何接觸這款遊戲,基於這種概念,去觀察玩家在內測時的行為等等之類的。我會盡可能進一步地跟各位解釋清楚。)
在暗黑3,我們想確實的改善戰鬥的深度。深度指的是包含在不同的狀況下,到底要如何有效利用不同的技能解危。在暗黑2,通常只用1種技能來應付所有的狀況,例如:祝福之鎚、冰霜之球或骨魂,這裡只舉例部份。玩家投資20點在單一技能,然後拼命的使用它,只有在遇到有抗性或免疫的怪物時,才會去猛放另一種技能。如果有隻怪物免疫玩家的主要技能時,玩家可能會選擇逃避戰鬥,或者勉為其難地使用第二主攻技能。但是,這些解法都沒有提供給玩家足夠的戰鬥深度。(編按:太無腦吧!XD)
為了改善戰鬥深度,技能就必須有所變化。下面是簡單的舉例:
- 魔法飛彈對單一目標造成15點傷害。
- 秘法球每次造成10點的範圍性傷害。
根據這兩種技能,我們開始著手針對玩家來研發一些不同的戰鬥變化。面對單一敵人時,使用魔法飛彈;遇到複數敵人時,才使用秘法球。但是,當你遇到一群敵人中,有一個想要快點處理掉的特定目標時,你也有可能就使用魔法飛彈來應付。在這種簡單的例子中,玩家可以一直切換目標,並使用魔法飛彈來戰勝這群敵人,或者單純無腦施放秘法球慢慢打死敵人。但是,對於能夠在適當的場合使用正確的技能的玩家來說,這兩種方法都不夠有效率。
到此,我們來談談戰鬥深度的基本佈局吧!
你投資越多點在技能上,這技能就越強力。但是這樣就破壞戰鬥深度的內涵了。如果我投資了一堆點數在魔法飛彈上,在敵人血量足夠多的情形下,它可以造成70點傷害,也就是說,就算面對更多的敵人,我還是會選擇使用比秘法球還強力的魔法飛彈。自由使用技能點數的作法已經破壞戰鬥深度的意義了。
為何把7層技能降為6層呢?
(注意:再度重申,這裡的解釋依舊是補充說明。我們已經在各地講到爛了,但是,很明顯的,大家都很強烈的直覺認為7層技能比6層還要多種變化。)
暗黑3非常注重配點的變化性,我們覺得6層技能可以創造比7層還要多的技能選擇。
為什麼?不管哪種組合,組合的最大數存在於你是否有將近半數的技能可選。各位應該還記得高中的某個數學題目:在1個袋子裡面有12個不同顏色的彈珠。當要挑X個彈珠出來時,會有幾種組合呢?
將X個彈珠挑選出來的解答有這些:
- 1個彈珠:12種不同組合。
- 2個彈珠:66種。
- 3個彈珠:220
- 4個彈珠:495
- 5個彈珠:792
- 6個彈珠:924
- 7個彈珠:792
- 8個彈珠:495
- 9個彈珠:220
- 10個彈珠:66
- 11個彈珠:12
- 12個彈珠:1(就全部彈珠都拿出來一種方法而已!)
從12個之中挑出來的最大組合發生在挑選6個的情況。
你可能會問為何是用12個來計算,每個職業至少有20個技能可用啊…
理論上來說是沒錯,不過實際操作起來,每個職業會依照技能定位而傾向於使用部份的技能,而不是全部的技能,因為這樣比較有效益。技能分類有單體技、範圍技、追蹤技、減益狀態、防禦技能、群體增益狀態、逃脫技、控場技、2分CD的大絕招跟寵物技等等。玩家通常會針對特定狀況,而使用至多2(通常是1)個技能。例如,秘術師擁有寒冰護甲、風暴護甲跟能量護甲,不過我想沒有人會一次使用3個護甲(可能有人會故意挑戰,然後說我錯了),大部份的秘術師只會使用一種護甲(注意:還有搭配不同符文會有不同的劇烈效果)。如果我們對每個職業來做計算,端看你如何配置,大約就是8~12種技能而已。因此,我們就估算12這個數字當作基準,也就是說,我們可以計算出6層可以有最大的組合數。
更重要的是,我們還沒談論到,你跟朋友為各自擁有些微不同的技能的秘術師,現在我們在討論的是你們有6個功能不同的技能。
結束評論!我確信當我搬出數學公式時,會有玩家指出如果只是要構成最大的組合數,就應該給玩家6、7或8種被動技能,而不是只有3種。在此,我先做出反擊,我們的目的不只是最大組合數而已。我們希望我們的系統是有韻味的,容易理解的,且被動技能都是有影響力的。在我們下任何決定前,我們會考慮到各種不同的目標。在主動技能這方面,我們有許多好理由支持我們將7層技能改為6層,其中一種就是組合數的變化。
總共有多少種技能組合呢?
以6種主動技能,所有符文組合跟3種被動技能為考量,我可以預期每個職業大約有2,285,814,795,264不同的組合。這邊不考慮『理想』的技能組合,因為去挖掘、實驗跟嘗試一種不可行的組合,是這遊戲最大的樂趣(也可以延長我們暗黑3的遊戲壽命)。
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