武士天賦—武王配法
「武王」是以攻擊為主的天賦,這個系列提升了近戰傷害及強調持續性傷害,以前期衝等來說,「武王」在練功的速度上會比「霸甲」系來的有效率。以團隊副本來說,「武王」適合當打手,如果要兼職當肉盾的話會比較吃力,屬性配點建議走攻擊型。
LV1~LV40建議配點(共16點)
天賦名稱 |
投資點數 |
說明 |
降龍伏虎 |
3 |
增加力量能夠讓每個技能傷害增加,會比投資在減少單一技能的CD時間上要划得來。 |
百戰不殆 |
1 |
開啟第三排天賦技能必須要在上兩排投資12點天賦點數,將點數投資在降低技能CD時間,會比投資在增加範圍技能的攻擊目標數實際,因為初期練功不會使用範圍技能。 |
攻無不克 |
2 |
衝鋒可說是武士的絕招之一,不管在任何環境都是非常好用的技能,不但能夠迅速移動到目標身邊將敵人擊暈,還能夠斷招,常常會當作第一攻擊技能使用,附加上回復怒氣的效果時,能夠讓連招更順暢。 |
風馳電擊 |
3 |
中、大體型的怪物佔非常高的比例,對於這類的體型攻擊加成在練功方面有非常大的效果。 |
霸氣勁 |
0 |
初期時範圍技能使用的機率太低,不建議投資點數。 |
霸劍 |
3 |
提升裝備巨劍時的所有傷害,等於是提升了整體傷害的%數,建議點滿。 |
血流成河 |
0 |
這個天賦主要是機率性增加普攻的負面效果,如果玩家本身習慣較常使用普攻的話,可將投資在奔雷一擊上的點數換過來投資在血流成河上。 |
奔雷一擊 |
2 |
奔雷一擊算是武士技能中較強的招式,能夠縮短強力技能的CD時間,對整體攻擊力有一定的提升效果。 |
戰神初現 |
0 |
此天賦主要是降低戰神初現技能的CD時間,點1能夠降低20秒,最高可點到3,但是戰神初現技能本身CD時間有180秒,持續效果時間是30秒,點到3還是剩下120秒的CD時間,扣去效果時間還是有90秒要等,最重要的是此技能效果並不明顯,不建議投資。 |
通經活脈 |
2 |
提升氣血回復速度,同時也提升了使用補血藥時的效果,對於練功衝等有一定的實質性提升。 |
LV41~LV80建議配點(共40點)
天賦名稱 |
投資點數 |
說明 |
百戰不殆 |
2 |
直接點滿補充開啟下區天賦所需點數。 |
血流成河 |
3 |
直接點滿補充開啟下區天賦所需點數。 |
靈蛇出洞 |
2 |
點滿增加持續傷害效果次數,可提升擊殺精英類怪物的速度。 |
神鬼莫測 |
2 |
增加自我輔助狀態對目標所增加的傷害效果。 |
得刀忘刀 |
2 |
補充點數用,效果並不會很大。 |
勢如破竹 |
3 |
使普攻技能有機率獲得怒氣的回復,值得點滿。 |
武之狂暴 |
2 |
能夠增加龍族以及巨型體型的傷害,很重要,需要點滿。 |
橫槍裂馬 |
3 |
點滿後可讓裂馬斬附加定住。 |
橫行霸道 |
0 |
使用範圍技能的機率太低,暫時不建議投點。 |
趁勝追擊 |
0 |
投資報酬率過低效果不大,不建議投點。 |
武魂 |
1 |
這個天賦非常重要,能夠解除許多控制類負面狀態。 |
剩餘點數投資霸甲方式
天賦名稱 |
投資點數 |
說明 |
斬將 |
2 |
提升不限定姿態的技能冷卻時間,同樣能提升拿刀時的戰鬥力。 |
以守代攻 |
5 |
使角色迴避效果提升,讓角色有更高的續戰力。 |
周天真氣 |
3 |
更加提升了氣血的回復速度以及補藥的效果。 |
斬草除根 |
2 |
降低武器共通技能斬旋破的怒氣消耗量。 |
玄武 |
4 |
增加角色外功防禦力20,玩家也可將這2點投資在其它天賦。 |
自強不息 |
3 |
提升角色氣血最大值等於提升角色一定的續戰力。 |
玄武防禦 |
2 |
提升角色外功減傷效果以及迴避率,雙重效果。 |
武士天賦—霸甲配法
「霸甲」屬於重視防禦的坦克型路線,天賦主要強化的技能也是以防禦姿態為主,雖然打怪的速度會比較低,但是如果想要在精英地圖打寶練功,坦克型會比較安全。屬性配點建議走肉盾型配法,或是前期點力後期再加點體魄,這樣在練功衝等上會有很大的幫助。
LV1~LV40建議配點(共16點)
天賦名稱 |
投資點數 |
說明 |
一劍定江山 |
3 |
能夠提升拿刀時的近戰攻擊力6.0%,對於練功會有一些加速的效果,對於防禦型的武士有一定的幫助。 |
斬將 |
2 |
降低攻擊技能斬旋破的CD時間,如果玩家本身希望主要增強在於防禦上的話,可將這2點天賦點數加點到以守代攻天賦上。 |
以守代攻 |
2 |
提升角色格擋率,以機率性降低自身受到傷害的機率,同樣是提升續戰力的方式之一。 |
周天真氣 |
3 |
氣血最大值高的坦克武士會非常需要這個天賦,提升恢復氣血的速度以及使用補藥的所治癒的氣血量。 |
斬草除根 |
2 |
降低斬旋破技能所消耗的怒氣,能降低武士在進行攻擊時出現怒氣不足無法施展技能的機率。 |
玄武 |
0 |
投資報酬率較低,暫時不建議投點,點到滿須耗4點,但是防禦只增加20,建議等級高一點要點再回頭加點。 |
自強不息 |
0 |
提升體魄是很重要,但是在LV1~LV40的時候,可以先捨棄投資點數在這個天賦,等到等級較高再回頭點,目前還不會這麼迫切的需要高的體魄。 |
項公舞劍 |
3 |
除了增加格擋率之外,同時還增加了回復怒氣的效果,很值得投點。 |
以攻代守 |
0 |
武士基本上爆擊率不高,技能要爆擊才會有效果的天賦技能暫時不建議投點,沒有投資報酬率。 |
驟雨狂風 |
1 |
這個天賦會讓角色多1個攻擊技能,並且能夠將目標暈眩定身3秒,對武士來說是非常重要的技能,在危急的時候還有機率可以將BOSS的武功斷招。 |
LV41~LV80建議配點(共40點)
天賦名稱 |
投資點數 |
說明 |
以守代攻 |
5 |
之前有點2點,現在加點到滿5點。 |
玄武 |
4 |
玄武的效果其實不是很明顯,加點到滿增加基礎防禦20,但是增加的是基礎防禦,如果另外有裝備增加到防禦%數素質的物件,效果就會比較明確了。 |
自強不息 |
3 |
點滿會增加體魄5,另外又增加了氣血400。 |
神出鬼沒 |
2 |
這個天賦所強化的鬼見愁技能。主要是讓普攻增加了負面效果,而武士使用普攻的機率還算滿高的。 |
青龍妒主 |
1 |
肉盾必點的招式,青龍妒主不但能降低目標防禦,還能讓目標轉向攻擊武士,在副本或是坦王的時候非常好用。 |
玄武防禦 |
2 |
雙重效果的天賦,增強了武士的外功減傷又提高了格擋率。 |
過關斬將 |
2 |
提升了斬旋破技能的傷害以及附加的降防效果。 |
拆招卸勁 |
3 |
內功防禦力較低的武士,在被法術擊中時能有20%機率免疫所有狀態2秒,雖然時間很短,但這2秒就讓武士有更大的機會脫離危機。 |
迎頭痛擊 |
3 |
讓驟雨狂風技能的CD時間降低,必點。 |
戰意無窮 |
3 |
格擋成功之後有30%機率免疫所有狀態2秒,這對坦克型路線角色都是很重要的。 |
雷動山河 |
2 |
除了降低雷動技能的CD時間,還強化了本身的攻擊效果。 |
以牙還牙 |
3 |
點滿後,當角色格擋成功時有30%的機率反彈100%傷害,持續10秒。 |
雷動九天 |
1 |
讓雷動技能附加持續負面狀態。 |
剩餘點數投資武王方式
天賦名稱 |
投資點數 |
說明 |
攻無不克 |
2 |
讓衝鋒技能附加回復怒氣的效果,非常實用。 |
降龍伏虎 |
3 |
增加力量3點,對坦克來說能夠在練功時縮短擊殺怪物的時間。 |
風馳電擊 |
3 |
對中、大體型的怪物有攻擊加成的效果,非常實用。 |
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