在4.3塑形的話題持續延燒的現況下,還是有熱衷於PVP的玩家在官方討論區詢問了一些關於戰場或競技場的問題。現在3對3的競技場已經都是術士與薩滿的組合,究竟暴雪有要改變這種狀況嗎?奧山還有可能再改變嗎?帳號綁定物的跨伺服器寄送何時才能實裝呢?就讓我們來看看官方的回應吧!
PVP問題
Q: 4.3會新增戰場嗎?
我們現在沒有任何在4.3增加新戰場的計畫。
Q: 你們正在設計團隊搜尋工具,可以也為積分戰場弄一個相同的工具嗎?
我們會將這個問題提供給開發小組。但是它和組隊搜尋工具與未來的團隊搜尋介面很可能會有一些根本上的不同之處。否則,跨伺服器的亂數積分戰場組隊工具與排隨機戰場的結果其實差不多,除非你的隊伍在戰鬥結算之後還能繼續保留。
Q: 痛苦術與薩滿在高端或低端的PVP裡都表現得非常良好。這兩個職業的協調能力很強大,因此任意職業與他們組隊都可以打得不錯,你們有想要修正這個問題嗎?
根據我最近跟鬼蟹的對談,他特別提到恢復薩需要調整。他已經準備好對削風術伸出他那對令人討厭的爪子了。
Q: 似乎有許多PVP玩家都想要舊奧山,有打算回復它嗎?
最近我才對卡幹與鬼蟹抱怨這件事情,因為即使這戰場有許多問題,我仍然喜歡在怎麼打都打不完的奧山戰場中浪費時間,也喜歡讓我的地精術士不斷地從落雪墓地跳下去自殺,就只是為了打斷部落召王。
我們還沒有停止討論這個話題。部份問題是因為戰場的玩法總是一成不變,設計團隊還在想辦法解決這個問題,我們需要不斷測試各種玩法,好解決戰場一成不變的問題。
但是,針對你的問題,讓奧克蘭特山戰場1.0重生是值得商榷的,而且我們能做來改善奧山的方法很有限─因為我們只能在現有的框架繼續調整。針對這一點,將奧山打掉重做可能更快也更容易。
Q:老大,練習賽呢?
上次我們跟研發人員討論過這個問題的時候,他們提到或許可以利用戰爭遊戲來重新實裝練習賽,但他們後來找不到這樣做對玩家有任何好處的證據,因此看來它的優先度是很低的。
設計浩劫與重生的時候,我們觀察過數據,並且發現有在玩練習賽的人只佔了整個玩家人口極小的百分比。因此和其他的改變,如戰爭遊戲比起來,我們決定不去改變練習賽,或是讓練習賽重回遊戲中。
Q: 你們對於 “哈剌”類型的戰場有何看法?
以我個人來說,我認為哈剌類型的戰場在魔獸世界扮演著重要的角色,而且應該重新出現在遊戲中。像哈剌這類型的戰場不需要像托巴拉德或冬握湖那樣要花許多的設計時間,然而卻能獲得相對較高的利益。設計托巴拉德類型的戰場是個艱難的任務,尤其是以每日任務跟團隊首領當作賭注時,往往最終都演變成有爭議的PVP討論主題。
Q: 還我野外PVP!
現在我能說的就是,在這個資料片我們已經讓太多人回到暴風城/奧格瑪了,而且我們覺得這不是件好事,我們想要在下次修正它。
其他問題
Q: 這問題是老調重彈了,有要解決帳號綁定物的跨伺服器轉移問題嗎?
我昨天也再一次跟鬼蟹談過這個問題。他明白的表示,並不是設計上的問題或是對於這種功能有所疑慮。相反地,這牽涉到程式設計人員的工作分配。因為魔獸世界最初是建構在帳號的基礎上,之後才導入了戰網帳號。對於戰網小組來說,要讓帳號綁定物跨伺服器寄送需要突破相當的技術限制,這就不是魔獸世界的開發小組可以解決的。
目前,戰網小組正在為了將戰網平台的功能延伸到魔獸世界、星海爭霸Ⅱ,以及讓暗黑破壞神Ⅲ運作起來而焦頭爛額地忙著。我們雖然很想要做到這件事情,但是很不幸地,我沒辦法給你們確定的時間表,當然我知道它已經拖很久了。
Q:陣營偏見
許多遊戲傾向於必須要有「好人/光明」的陣營和「壞人/黑暗」的陣營。當我們將部落與聯盟的故事與魔獸爭霸Ⅰ~Ⅲ及魔獸世界扯上關係時,我們就已經將這樣的公式給模糊化了。
其關鍵是兩邊都有道德上的模糊地帶,即使很顯然地,部落總是看起來很野蠻,而聯盟則會出現更多傳統上的好人。我們喜歡人物能夠更有深度,而不是僅止於此。我們喜歡融合兩邊陣營在道德上與政治上的模糊地帶。部落與聯盟都曾經看過勝利的時刻,也都經歷過失敗的滋味。
然而,他們的命運並不是既定的,只有時間才知道兩邊領袖的行為會如何被評價。但有一點是可以肯定的,那就是陣營不是用來判斷行為、野心與道德的基準。
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