【魔獸世界】小編茶水間:團隊戰鬥類型概敘(下)

【魔獸世界】小編茶水間:團隊戰鬥類型概敘(下)

不管是早期的20/40人副本,或者到現今的10/25人副本,團隊副本一直是魔獸世界最受玩家喜歡的核心機制。如今,魔獸已經出到第3個資料片了,遊戲也出現許多不同類型的戰鬥,各有其特色與樂趣。在團隊戰鬥類型概敘(上)中,小編已經整理了木樁戰、小兵戰與議會型戰鬥,接下來繼續整理其他團隊首領的各種戰鬥類型!

跑位戰

跑位戰是有別於木樁戰的一種戰鬥型態,因為玩家在升級練功時期所遭遇的5人副本首領,絕大多數都是屬於木樁戰的形式,暴雪不希望玩家到最後總是只會在原地不動地打王,因此在團隊副本中就常會設計一些常常要強迫一堆玩家移動的場合。跑位戰的設計主要有2種,一種設計是傳統跑位戰,另一種設計是點名跑位戰。

傳統跑位戰

傳統跑位戰通常是每個人都需要移動,由於首領的招式影響或場地的限制,導致大家都必須離開現在的位置。如果團隊中有人疏忽而沒有移動,他可能會就此殞命。好比納克薩瑪斯的『不潔者』海根,在第2階段時期玩家必須在台下躲避瘟疫爆發,就必須依序跑位,這也是後來就是俗稱的『跳舞機』戰鬥。暴雪設計給團隊移動的範圍從早期的2D地表平面,延伸到後期的3D漂浮空間,當戰鬥延展到3D空間時,原本跑位技術就不好的玩家將會面臨更大的考驗。《浩劫與重生》的奧拉基爾,正是2D跑位轉變成3D跑位的最佳代表作!第3階段,玩家會飄浮空中各處,並利用高低差來躲避一層又一層的雷電攻擊。

無印時期

燃燒的遠征

巫妖王之怒

浩劫與重生

納克薩瑪斯:

『不潔者』海根

黑暗神廟:

瑟普莫斯

奧杜亞:

霍迪爾

四風王座:

奧拉基爾

【魔獸世界】小編茶水間:團隊戰鬥類型概敘(下)
▲『不潔者』海根:Dance!Dance!Dance!

點名跑位/風箏戰

有些戰鬥會透過首領隨機挑選玩家施放技能,或是追逐坦克以外的玩家,用以考驗每個玩家的警覺度,這就是所謂的『點名』。BOSS點名的機制有兩種,一種是玩家被BOSS點名(身上通常會有傳染性或造成其他人傷害的Debuff),則要跑離團隊,否則會造成團隊的狀況失控直接導致滅團。另一種機制就是當玩家被點名時,玩家需要風箏BOSS,以避免被首領接觸而導致死亡。

在每個團隊裡可能都會有一兩個(或更多)玩家是屬於比較容易出錯的人,這些人面對其他首領時可能隱藏得很好,但是當團隊開始拓荒這類型的首領時,他們馬上就會原形畢露,且為拓荒的團隊帶來更多的麻煩,這也是討論區之所以出現玩家之間互相爭執的原因之一。

無印時期

燃燒的遠征

巫妖王之怒

浩劫與重生

熔火之心:

迦頓男爵

風暴要塞:

高階星術師索拉瑞恩

冰冠城塞:

辛德拉苟莎

火源之界:

管理者鹿盔

【魔獸世界】小編茶水間:團隊戰鬥類型概敘(下)
▲在辛德拉苟莎的戰鬥中沒跑好冰墓的下場~

異空間的戰鬥

與BOSS的戰鬥不一定要侷限於目前的單一空間,暴雪在後期巧妙地設計出雙重空間的戰鬥,讓團隊必須不斷在兩個空間之中來回穿梭。當團隊被強迫在不同空間分開戰鬥時,彼此就很難去互相支援,此時團隊也只能相信在不同空間的隊友能應付得來。

異空間的戰鬥除了無法互相支援之外,另一個重點就是BOSS的技能是否會在兩邊空間中造成干擾。例如,在普通模式的海萊恩戰役中,熾熱燃灼造成的白色光圈只會存在於實體領域,而靈魂耗損造成的黑色光圈只會存在於暮光領域。但是如果是在英雄模式的海萊恩戰鬥中,這2種技能造成的光圈卻都會存在於兩個領域中。

無印時期

燃燒的遠征

巫妖王之怒

浩劫與重生

太陽之井:

卡雷茍斯

晶紅聖所:

海萊恩

暮光堡壘:

雙龍

【魔獸世界】小編茶水間:團隊戰鬥類型概敘(下)
▲英雄模式的海萊恩是考驗團隊有無丁丁的戰鬥。

有趣的載具戰

暴雪一直到第2個資料片《巫妖王之怒》中的奧杜亞團隊副本才設計出載具戰模式。此類型的戰鬥通常都不難,因為暴雪只是想讓玩家對於團隊戰鬥能有不同的體驗!當然,它的困難模式還是存在著一定的難度,但是戰鬥的難易度卻比一般的職業限定的戰鬥簡單許多,因為你不需要3個牧師,只要3個會開車的戰士,一樣能挑戰困難等級的成就。

經過奧杜亞之後,後期的一些載具戰層次隨即減弱許多,團隊不需要全員都要會操控載具,而只需要指派特定人選去控制即可。例如,在冰冠城塞瘟疫區的教授戰中,團隊就必須指定一名人員去操控憎惡體,且利用憎惡體的技能將地板的綠水吸乾淨,以防止團隊因為綠水持續地擴張而使得可活動的空間變小。不過,在《浩劫與重生》中,暴雪並未將這類型的戰鬥置入於團隊副本中,未來4.3的副本中是否會有這樣的設計呢?就讓我們拭目以待!

無印時期

燃燒的遠征

巫妖王之怒

浩劫與重生

奧杜亞:

烈焰戰輪

【魔獸世界】小編茶水間:團隊戰鬥類型概敘(下)
▲冰冠城塞的砲艇戰也是屬於載具戰的一種。

多階段的戰鬥

從《魔獸世界》第一個團隊副本─熔火之心的最終頭目─拉格納羅斯開始,就奠定了往後團隊副本中最終頭目戰的設計都是多階段性的戰鬥模式。暴雪為了讓最終頭目的戰鬥有史詩般的體驗,所以會刻意將戰鬥過程分為多個階段,而每個階段都可以對應到以上談過的戰鬥類型。因此,最終頭目的戰鬥過程不僅複雜,且戰鬥時間通常也較其他首領戰來得長久。這類型戰鬥考驗的不只是團隊面對各種狀況的應變能力,也考驗著每個人的耐心與毅力。

不久前,暴雪也透露出4.3中團隊副本的部份消息。暴雪宣稱在未來4.3的死亡之翼戰鬥中,不僅會有一些小兵戰,且團隊還必須在死亡之翼的背部上戰鬥,並且在團隊歷經幾個階段之後,才能迫使死亡之翼降落。由暴雪釋放的消息來看,死亡之翼的戰鬥場景肯定是空前絕後的史詩戰鬥(編按:更拖時間的意思嗎?)。

無印時期

燃燒的遠征

巫妖王之怒

浩劫與重生

熔火之心:

拉格納羅斯

太陽之井:

基爾加丹

冰冠城塞:

巫妖王

火源之界:

拉格納羅斯

【魔獸世界】小編茶水間:團隊戰鬥類型概敘(下)
▲Dream Paragon首推25H拉格納羅斯時只帶了3補師,真是令人瞠目結舌!

延伸連結:小編茶水間:團隊戰鬥類型概敘(上)

地獄咩
作者

…(毫無反應,只是個NPC)

使用 Facebook 留言
15335028cef106914bc39cfc6a9d0fad?size=48&default=wavatar
1.  archlich (發表於 2011年9月03日 12:02)
克蘇恩和尤格薩倫不算是異世界戰嗎?
奧杜雅的將軍應該算是風箏戰跟跑位戰的經典喔
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則