20人副本:中小公會的出路
暴雪有感於許多中小型公會因人數不足而無法參與40人團隊,因此在1.7.0的改版中推出了適合給小公會遊玩的20人副本:祖爾格拉布(ZG)。雖然祖爾格拉布的難度設計還是被批評為過高,不過暴雪新增這個副本的舉動,卻讓許多小公會得以在激烈的公會競爭中生存下來。
▲ZG剛開放的時候,對大部份玩家來說難度還是很高,一直到很後期ZG才變成分身刷裝的天堂。
祖爾格拉布:縮短裝備的差距
暴雪設計祖爾格拉布的目的不單純只是為了拯救中小公會,另一個目的就是縮短玩家之間的裝備落差(※4)。在當時並沒有讓玩家收集特定點數來換取PVE裝備的機制,所以玩家想要增加實力,就必須親自打過副本才有機會換裝。祖爾格拉布的裝備等級與熔火之心的裝備差不多,只要玩家可以全破祖爾格拉布,裝備等級就會與全破熔火之心的裝備實力相去無幾。在這之後開放的安其拉廢墟(RAQ),也是承襲20人編制的團隊副本,其掉落的裝備等級則高於黑翼之巢,低於安其拉神廟。
▲AQR是一個補充裝備的好去處,除最後一王外難度都不高,而且戰鬥設計也比以往有趣。
- ※附註4:直至今日,暴雪依然繼續沿用利用小副本來縮短裝備差距的設計
40人副本晚期:大公會的崩解
經過了漫長的BWL與MC時代,在60年代的中後期,暴雪又依序推出了2個40人團隊副本:安其拉神廟(TAQ)與納克薩瑪斯(NAXX)。
安其拉神廟:精英公會的誕生
安其拉神廟可說是暴雪在遊戲史上的創舉,每個伺服器的玩家必須完成收集資源、並且經由部落或聯盟公會的史詩任務競爭下,由一位英雄玩家來完成開啟安其拉的大門,一旦任務完成之後,安其拉神廟(40人副本)與安其拉廢墟(20人副本)才會開放給全伺服器的玩家進入。這樣的設計讓玩家彷彿置身於龐大的史詩戰役中,各個公會也為達成開門條件而努力收集資源。
安其拉之門的開啟條件,在當時非常有趣卻也相當殘酷。而即使成功開啟安其拉的大門,安其拉神廟的難度卻反而成了壓垮大型公會的主因。其難度之高,讓即使是全破黑翼之巢的公會,也紛紛在TAQ裡卡關,當時能擊敗雙子皇帝的公會屈指可數,而能全破安其拉神廟的公會,則都是極少數的精英公會。
▲TAQ的難度對大部份公會來說仍舊太高,能打倒哈霍蘭(虎虎爛)公主都已經算不錯了。
納克薩瑪斯:瓦解40人副本的最後一根稻草
安其拉之後,納克薩瑪斯這個40人副本出現了。納克薩瑪斯和安其拉神廟一樣,在開啟之前玩家也必須先解決世界事件,不過這次並不是由單一名英雄拯救世界,每個玩家只要完成特殊的前置任務後即可進入納克薩瑪斯。然而,公會團無法見到副本最終頭目的狀況,到了納克薩瑪斯時更為嚴重。全世界能全破納克薩瑪斯的公會更是寥寥無幾,大部分的公會不只連最終頭目科爾蘇加德都看不到,甚至還發生連湊滿40人出團都有困難的窘境(事實上這在TAQ時期就已經發生)。人多的大公會的榮光不再,只剩下極為少數的精英公會能夠順利出團,至此暴雪也意識到40人的團隊編制似乎不再是個可行的模式了。
當時,小編的公會在安其拉神廟只能打贏雙子皇帝,而納克薩瑪斯也只能打贏前幾隻王,這麼遜的副本進度卻還排在伺服器的前5名,由此可見當時的副本難度有多變態(也有可能是小編處於鄉下伺服器)。
*圖片提供:織風者
小編後話
40人的團隊編制雖然是不錯的構想,不過卻被過高的副本門檻與難度設計給限制住了。玩家玩線上遊戲就是要享受遊戲中的精華,而《魔獸世界》的精華就是副本,若玩家無法享受到全破副本的樂趣,又何苦要每天穩定地上線打副本呢?難度過高的副本造成玩家流失,最後導致公會招生變得困難,最後讓40人團隊難以繼續經營,這也是後來暴雪將副本人數縮減的原因。
至於20人團隊的編制,則是暴雪當時最精彩的設計,不僅讓遊戲中為數眾多的中小型公會得以生存,也證明了中等人數的團隊副本比較符合玩家的期望。之後暴雪也汲取了60年代的經驗,在第一個資料片《燃燒的遠征》中做了很多改變,包括了將40人團隊編制改為25人編制等等。至於這樣的改變是好是壞,就讓小編在下一篇中為各位分析介紹。
沒辦法以前的NAXX真是太變態了...
不過奧妮真的是超級鄉下的伺服器 ~.~