很精準卻又不會太精準,談 PS Move 遊戲開發

很精準卻又不會太精準,談 PS Move 遊戲開發
Sony全球娛樂工作室的總裁,吉田修平,在剛剛結束的東京電玩展中,接受美國網站Wired.com的訪問,談到關於PS Move遊戲的製作方向、歷程,以及日本玩家對Move專用遊戲的態度。

 很精準卻又不會太精準,談 PS Move 遊戲開發

▲Sony全球娛樂工作室總裁吉田修平,也就是Sony第一方遊戲廠商的總管,統領Sony旗下遊戲製作工作室,包括秘境探險系統、戰神系列、暴雨殺機等都是第一方遊戲廠商的作品。

 

 很精確,又不會太精確

精確度是PS Move勝過Wii Remote的最大特色,但是吉田修平卻認為,PS Move完全沒有想要作到「絕對精確」的體感,因為那會讓遊戲完全喪失了可玩性。但吊詭的是,體感玩家卻都會希望在螢幕能重現他們對遊戲所做的每一個動作,這樣一來,到底該如何在遊戲性和玩家的期待間作取捨呢?

吉田表示他們已經提出一種很好的解決方法,就是設計出一種遊戲AI介入協助玩家的機制,讓遊戲AI能夠在玩家的技術還很初級的時候,偷偷幫助玩家進行體感動作,即便玩家動作不夠標準,也能讓玩家覺得「我做的動作被清楚辨識了」,不需要真的做到非常標準又完美也讓遊戲能夠順利進行下去。但是當玩家的等級從初級到了進階,遊戲AI就會慢慢減少對玩家的協助,讓玩家能真正替自己在遊戲中的成敗負責,但這也是因為 PS Move能作到非常精準的動作感應,才需要這種機制來平衡,並進而創造出體感遊戲的深度。

 

多少人有 PS Move 控制器?

面對在 PS3 的中晚期,Sony才引入 PS Move 作為第二種標準控制器,遊戲廠商會特別挪出資源製作支援PS Move的遊戲嗎?畢竟用傳統控制器的 PS3 玩家還是佔了絕大多數,相較之下,擁有PS Move控制器的玩家就顯得相當少了。

 

 很精準卻又不會太精準,談 PS Move 遊戲開發

▲到底有多少人像這樣,已經手拿著PS Move開始揮舞了呢?

對這個問題,吉田修平倒是沒有正面回答,只說作為第一方廠商,自然是責無旁貸要替其他的二廠、三廠作一個示範,盡量推出專用的遊戲,畢竟PS Move是一個全新的遊戲輸入裝置,包括他們也都還在試驗,試圖發掘PS Move最大的潛力。

 

只用一顆SPU 

另外被問到會不會盡量在核心遊戲上,增加 PS Move控制器支援的問題時,吉田修平給了相當肯定的答案,因為 PS Move 僅僅耗用 PS3  Cell處理器中六個SPU中的一個而已,就算是同時連結四個PS Move也是一樣不會使用超過一個SPU,而絕大多數的PS3遊戲都不會用到全部六個SPU。

因此,只要遊戲廠商願意且適合搭配,就可以在遊戲製作的過程中,將PS Move作為遊戲的標準配備之一,遊戲運算資源的分配絕對不會是一個問題,可以提高廠商支援的意願。

 

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▲ PS3自豪的Cell 處理器,能夠同時處理PS Move跟遊戲本身的運算。(取自WIKI

 

PS Move跨越東西文化隔閡?

最後,吉田被問到一個頗尷尬的問題,在東京電玩展時,看到日本人對PS Move遊戲都不太捧場,原因似乎是因為 PS Move 目前的遊戲都相當歐美風格,這情況在未來會改善嗎?吉田坦承他在任的這八年內,很多全球銷售數百萬套的遊戲,在日本都只銷售10萬套左右,證明東西間的文化差異的確是存在的。

 

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▲戰神1、2、3都是PS主機的神級作品,最新的戰神3銷售量也很驚人。

 

 

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▲戰神3全世界銷售量接近300萬,但是在日本的銷售量卻是不怎麼樣,僅僅只有接近11萬。(取自VGChartz

吉田修平進一步解釋,以前的數位遊戲都是用相當簡單的圖形來代表角色與環境,再由玩家發揮自己的想像力去填補影像沒有描述到的空白之處,因此全世界各地的玩家都能用自己的生活經驗,自由在腦中補完、創造自己想要的角色與環境。但是現在,由於繪圖技術的發達,軟硬體的齊備,各種角色、環境都要具體、詳實的描繪出來,而東西方對於各種形象的認同差異也就形成了新的文化隔閡。

 

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▲在以前,幾個日本人會發現馬力歐大叔是個阿度仔?(取自WIKI

話題最後來還是得回到PS Move上,吉田修平最後就表示,未來日本遊戲廠商開發PS Move遊戲時,一定要把開發重點擺在「遊戲體驗」上,而不是像過去在遊戲的圖像或角色設定上面打轉,唯有這樣,日本的遊戲才能走出日本,PS Move遊戲也才能在日本也有好的銷售成績。

看完吉田的分析,如果對PS Move是什麼還一知半解,可以參考T客邦試玩心得,從原理到運作,Wii vs. Playstation Move 深入對決 小編不怕苦,Wii vs. PS3 Move 24小時體感遊戲對決,PC home電腦家庭10月號也將會有圖文並茂的解說,敬請期待。

愛輪米
作者

每個月都想不出新梗的 老梗王 兼 前PC home雜誌 電腦週邊、軟體與遊戲線編輯

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2.  2197 (發表於 2010年9月28日 09:25)
戰神3全世界銷售量接近3000萬?
單位確定沒看錯嗎?
愛輪米
3.  愛輪米 (發表於 2010年9月28日 10:34)
@neco
@2197

真抱歉,眼、腦、手不協調,眼睛看著百萬,腦裡想著百萬,手裡多打個0。
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4.  MAXY (發表於 2010年9月28日 11:43)
文章很不錯...但是為何那些可能是任意取材自別人家的圖像或資料卻要硬加上自家浮水印?...請問有得到原作者同意嗎?就算可能是合法新聞引用...這樣是不是很矛盾呢?呵呵
黑眼bobo
5.  黑眼bobo (發表於 2010年9月28日 12:17)
的確浮水印應該用在我們原生的圖像或照片上,才符合蓋浮水印的定義,我們會更小心注意,謝謝MAXY提醒
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