俠道系特色
- 裝備:戰甲
- 武器:刀劍、杵棍、斧鎚、槍矛
- 主要屬性:力量、耐力
俠道,強大的俠道是隊伍的盾牌。筋骨強健、具有高人一等的體魄和耐性,能承受較大的攻擊傷害,衝鋒陷陣,不遑多讓。不但具有各種定、吸怪物的技能,能近距離承受魔王的攻擊,且還具有正向強化自身及隊友的附屬能力,續戰力卓越,關鍵時刻能以臨場技能,為隊友爭取勝戰的機會。
40級前基本職業為「武者」,40級時可以轉職為專精攻擊輔助的「俠客」,或是防禦輔助的「傭兵」。
基本職業:武者
武者是執刀劍、斧鎚、杵棍、槍矛的好手,物理攻擊的強度不容小覷。修習有成可轉職為精修攻擊與刀法的「俠客」,或重視防禦力與輔助能力的「傭兵」。
武者技能一覽
技能名稱 |
學習等級 |
技能種類 |
技能說明 |
- |
被動 |
每裝備一件戰甲部位,獲得額外的力量、回命、回靈 |
|
1 |
物理 |
對前方範圍內最多6個目標造成300%物理傷害 |
|
1 |
輔助 |
使隊伍物防、術防增加110點,自己每5秒回復生命1%,持續20分鐘 |
|
10 |
法術 |
對前方範圍內最多6個目標造成400%法術傷害,物防、術防下降300點,持續5秒,並對怪物封印轉身、附加2500點仇恨 |
|
15 |
物理 |
對範圍內最多6個目標造成400%物理傷害,有機率附加昏迷效果,持續2秒 |
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20 |
輔助 |
所有傷害減免40%,免疫擊倒,持續10秒 |
|
20 |
被動 |
永久增加自身生命上限40%和靈力上限20% |
|
25 |
被動 |
永久增加自身物理攻擊5點 |
|
25 |
輔助 |
瞬間向前衝刺距離40,撞倒最多6個目標,同時驅散自身大部分負面效果 |
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30 |
被動 |
永久增加自身物理防禦100點 |
|
30 |
輔助 |
使自身物攻、術攻增加10%,物防、術防下降10%,持續20分鐘 |
|
30 |
輔助 |
使自身物防、術防增加10%,物攻、術攻下降10%,持續20分鐘 |
|
35 |
減益 |
對自身周圍內最多6個目標造成300%絕對傷害,並使韌性和抗性下降12%,持續20秒,附加昏眩效果,持續6秒,附加10000點仇恨 |
一轉俠客
俠客在近戰攻擊上更加具有威力,使用刀劍與斧槌這些短兵器,讓俠客在操作上更加的流利,也加強了許多輔助技能,能短時間提升移動速度與物理攻擊力,讓俠客在戰場奔馳殺敵,並且擁有足以逆轉戰況的治癒能力,也讓俠客在遊擊戰中更加的得心應手,如果單獨與俠客正面對決就要格外小心了。
俠客技能一覽
技能名稱 |
學習等級 |
技能種類 |
武器限制 |
技能說明 |
─ |
被動 |
─ |
每裝備一件戰甲部位,獲得額外的力量 |
|
40 |
被動 |
刀劍斧錘 |
裝備刀劍或斧鎚時,一般攻擊的傷害增加 |
|
40 |
治療 |
─ |
治療指定友方的生命值 |
|
45 |
物理 |
刀劍斧錘 |
對前方第一個目標造成法術傷害,並對此目標與周圍最多5個目標造成物理傷害 |
|
45 |
輔助 |
─ |
使隊伍物防、術防增加,自身每5秒回復生命1%,持續30分鐘 |
|
50 |
輔助 |
刀劍斧錘 |
物攻、術攻增加,生命上限下降,持續15秒 |
|
50 |
被動 |
─ |
永久增加自身生命回復 |
|
50 |
法術 |
刀劍斧錘 |
對前方範圍內最多6個目標造成法術傷害,物防、術防下降,持續5秒,並對怪物封印轉身、附加仇恨值 |
|
50 |
輔助 |
刀劍斧錘 |
使自身移動速度增加,持續10秒 |
|
55 |
輔助 |
─ |
使自身物攻、術攻增加,物防、術防下降,持續30分鐘 |
|
60 |
被動 |
─ |
永久增加自身爆擊 |
一轉傭兵
強悍的體魄與防禦力讓傭兵毫無疑問是最佳前鋒,傭兵站在團隊的最前線就有如堡壘般的堅固,後方的隊員可以毫無顧忌的輸出火力,使火力輸出更加緊密。擅長長兵器的傭兵拿著棍杵與槍矛,讓打擊範圍更為廣大,並且擁有瞬間提高仇恨值來吸引攻擊與吸收傷害轉換成治療,加上為數眾多的防禦能力與牽制技能讓傭兵的前鋒地位更為穩固。
傭兵技能一覽
技能名稱 |
學習等級 |
技能種類 |
武器限制 |
技能說明 |
─ |
被動 |
─ |
每裝備一件戰甲部位,獲得額外的耐力 |
|
40 |
被動 |
棍杵槍矛 |
裝備棍杵或槍矛時,一般攻擊的傷害增加 |
|
40 |
輔助 |
棍杵槍矛 |
使自己攻擊時附加仇恨,並使自身物防、術防增加,對精英和魔王效果加倍,持續20秒,技能施展不受禁言詛咒影響 |
|
45 |
物理 |
棍杵槍矛 |
對自身周圍最多6個目標造成物理傷害 |
|
45 |
輔助 |
─ |
使隊伍物防、術防增加,自己每5秒回復生命1%,持續30分鐘 |
|
50 |
物理 |
棍杵槍矛 |
對自身範圍內最多6個目標造成的物理傷害,物攻、術攻下降,持續15秒 |
|
50 |
輔助 |
─ |
使自己吸收傷害,把傷害值的轉為治療 |
|
50 |
物理 |
─ |
對自身範圍內最多6個目標造成物理傷害,並附加昏迷效果,持續2秒 |
|
50 |
被動 |
─ |
永久增加自身韌性 |
|
55 |
輔助 |
─ |
使自身物防、術防增加,物攻、術攻下降,持續30分鐘 |
|
60 |
被動 |
─ |
永久增加自身抗性 |
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