【魔獸世界】2011BlizzCon:熊貓人美術座談會【潘達利亞大陸與美術工作篇】(大量圖片)

光與影的重要性

即使是同樣的地點,只要改變天空光影(Skybox)的搭配,就能產生出十分不同的效果。天空光影首次使用在燃燒遠征中的納葛蘭地圖。下方是熊貓人新手村中同樣一個地點,大家可以比較看看,天空光影的不同所帶來不同的效果。

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繪圖工具的進步

在魔獸4.0之後,遊戲中的地形有了相當大的進步,貼圖也變的非常細緻,這歸因於暴雪地圖製作器的進步。以前美術只能在同一個平面上貼一種材質,但 現在同個平面可以很輕易地讓不同材質混搭,甚至是材質的填充也有了很大的進步,設計師只需要在某個地形上使用筆觸的輕重,就能很快地改變地形與貼圖材質。

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柔焦效果

暴雪新的繪圖工具,除了快速做出細緻貼圖之外,還能快速製造出柔焦的效果,大家可以比較下面兩張圖,上方是柔焦前的圖片,下方則是柔焦後的圖片,明顯可看出下方的圖片較細緻:

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下面則是新資料片中使用新繪圖引擎做出來的部份地形:

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MOS
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