Patch5的改版其實改得還不錯,修正了介面中許多不好用的地方,惡魔獵人也不再哭哭了。一起來看看Patch5之後的官方藍帖整理吧!
典藏版:特殊染料與翅膀道具說明
典藏版的染料是無限次使用的,你可以永遠保存它,然後在任何你想要它「霧霧的」或是「冒煙的」裝備上面使用,這種染料的顏色是非常特殊的。
而翅膀則是放在道具欄裡的道具(不需要裝備在玩家身上),然後它是按了之後使用的,按一次是開啟,再按一次則是關閉。它看起來實在超讚,而且能和其他的職業效果相疊,例如暗影之力或是法師的執政之力。
每個帳號只能拿到一個翅膀道具,如果你想轉給自己的其他角色,只要丟在共同儲藏箱即可,而染料亦同。
更多的測試帳號?
我們才剛釋出一個新的更新檔,然後我們正在處理遊戲的穩定度問題,等系統穩定一些之後,我們會再釋出一些測試帳號給大家。
這次的更新不是只改動某些數值變動而已,對我們、這次的測試與這款遊戲來說它是一個里程碑,而我們只會在認為需要更多測試人手的時候,才會為了測試的目的而釋出更多測試碼。
關於道具拾取的議題
這是在遊戲體驗的議題上,某些玩家所希望做到的事(編按:意指自動拾取道具),而我們也為了要改善玩家遊戲體驗與樂趣,針對此事討論了很久。
這聽起來似乎很不可思議。當然,「方便」這件事似乎能讓遊戲變得更好玩,是吧?但事實上它卻很可能嚴重地降低遊戲中所能獲得的樂趣。
我們會堅持保留「用滑鼠點一下地上物品才能拾取」這件事是有幾個理由的。首先,這很明顯-你撿起你想撿起的東西,而這屬玩家的選擇,因此它很重要也經常在發生(編按:尤其當身上已經滿了,如果還一直自動撿灰裝,會刪到手軟)。你可以爭論說你想撿起任何你想撿的東西!但是以錢來說是這樣沒錯,因為沒有理由不撿錢,但是道具並非如此。當你遊戲一段時間之後,你很可能就不會什麼東西都想撿了,事實上我個人可以和你保證絕對是這樣。而在現有所有便利性的選項中,所有精簡化或是讓玩家能更上手的措施,事實上都是讓《暗黑破壞神》保持它的一貫傳統:用你的滑鼠點點點點點。這對玩家來說很重要,而且我們也知道它的理由,以及它對暗黑系列來說的重要性。
我個人的看法,這些希望改動的玩家應該是很直接地與遊戲互動(但這有點牽扯到遊戲心理層面了),你完成了一個任務(比如殺死惡魔)就可以拿到獎賞(掉寶),所以你會很在意怪物掉的任何東西,它們都是你的獎勵,所以你就是要去撿起來。但是如果按一個鈕就能把所有東西撿起來,不但會降低系統效能,最終還會影響到玩遊戲的樂趣。
格里斯瓦得之劍(Griswold's Edge)不再是橘武
格里斯瓦得之劍現在只是亂數出現在同一塊砧板上的藍武,它不再是傳說級的橘武了。
追隨者(傭兵)不會死?
你死了之後,追隨著不會跟著你死,這是故意設計的。追隨者們事實上是不會死的,他們只會被打暈而已。(編按:那叫他們去拯救世界就好啦~冏)
秘法型怪物動畫變更
這不是藍帖,只是小編想順便告訴大家,原本低等級就會放海蛇的秘法型敵人,到魔獸的死礦學了秘法電流急急棒回來。不過這總比海蛇好多了...
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