說到魔獸世界的研發總監Tom Chilton(卡幹)很多玩家都不陌生,這次台灣與中國媒體也連訪這位魔獸世界研發小組的最高層,讓他來談談各項《潘達利亞之謎》的設計理念,包括5.0的反派、寵物對戰、世界PVP與設計理念等等。
- 受訪者:Tom Chilton
- 職位:魔獸世界研發總監
- 暱稱:卡幹
這次的反派故事
反派一向都是魔獸世界故事的重點,這次卡幹也為我們解答了幾個問題,對於地獄吼成為最終頭目,有媒體提問:「現在是到了宰英雄的時候了?」,卡幹對此表示,我們並不是老把舊英雄拖出來殺,例如卡爾洛斯和瓦里安其實並沒有在之前的魔獸爭霸中出現,隨著魔獸世界的故事,其實玩家可以一路的看到他們心態的變化,甚至到自己陣營覺得必須要推翻他。我們確實還有可能讓一些WC3的老英雄登場,但那是之後的事情。而且英雄也不是每次都在主線劇情上,像是在《燃燒的遠征》時期,你會發現沒有一個主軸的英雄。
而說到新的敵人「煞」,小編特別提問了,這個邪惡能量和我們知道的上古之神有沒有特別的關係?卡幹表示兩者之前並沒有任何關連的,煞是沒有實體,跟上古之神之間有一點不同,而他們也是兩者不同的邪惡力量。
另外在舊副本的重置上,簡報時已經帶大家看過了一次通靈學院,而血色修道院則是記者們另一個問題的重點,在5.0,血色修道院會把4區改為2區,分別是現在的「圖書館+武器庫」、「墳墓區+大教堂」,BOSS的部分也會有更新,包含更改副本內故事的流暢度,也會有新的角色和掉落物,但是這些更動和潘達利亞之謎的劇情本身並沒有特殊的關連。至於在通靈學院,玩家熟知的院長之杖也會重現。
爆表的傷害數值
在之前鬼蟹的Blog曾經提到過,照目前的發展下去,無論是角色的攻擊力還是怪物的血量都提升到一個很可怕的境界,而當時鬼蟹提出了幾個方案,但並沒有確認怎麼改,這個問題也在這次被提出,卡幹則說這次並不會更改公式,雖然開發小組曾經思考了一套新的公式,但會導致傷害數值下降。對玩家來說這會感覺變的很沒力,而且這次還大修了天賦系統,兩者相加的結果,會讓玩家開始玩之後會整個無所適從,覺得根本不是自己熟悉的角色了,或許等到玩家們適應了新的天賦系統再來考慮做修改。卡幹也笑著說:「希望我們在下一個資料片可以解決。」但在這次《潘達利亞之迷》中,研發小組改變一些UI上的顯示,讓傷害看起來不會太多個O。依據後來小編試玩的結果,美版是以XXK(K=千)來表示的。因此假設一招100000的傷害,會顯示為100K。
寵物系統是殺時間用的
在場有大陸媒體提問到,寵物系統是否一點獎勵都沒有,又是否消耗不了什麼時間?卡幹說,研發小組還是堅持寵物不會影響到角色,但會提供一些成就。寵物系統的確的確是給打發時間的人玩的,因為他們本來就打算這樣設計。
在研發的觀點來看,一個新系統要考慮是否會影響遊戲健康的本質,比如競技場,或許玩家在上面花的時間並不多,但競技場確實為遊戲增色不少。另外卡幹透露:「做這套(指寵物對戰)系統所花的資源並不如你們想像的這麼大,因為有些東西是已經有的,例如寵物的進攻動畫,在這些不花太多時間的情況下,其實寵物系統佔有的開發時間相當少,我們也是知道輕重緩急的。」最後卡幹表示,物對戰系統還是會給一些獎勵,或許是一些外觀上、坐騎、寵物的獎勵,那是有可能的。
潘達利亞的考古學
考古學在《浩劫與重生》不怎麼受好評,是否會取消?對此卡幹則說,第二專業技能的成長一直都會隨著改版來增長,所以考古學依舊在,但是例如「辛洛斯‧諸界毀滅者」或許要花很多時間才挖到,以致於讓玩家沒什麼耐心,像這類問題我們有看到,我們還是會想個辦法來解決。而潘達利亞大路上的考古學也不僅僅只有熊貓人,因為這塊大陸上有很多土生土長的新種族,崑萊峰的北岸還會有風險投資公司登岸,這樣就會看到一些舊的考古區域和新的做結合。
世界PVP的平衡還有嗎?
卡幹說:「我們同意現在競技場的平衡好於其他的部分,也好於之前的競技場。我們在4.0沒有很好的完成這個目標,你可以看到我們在4.0時,其實也加入了兩個新戰場,但這2個玩起來其實沒什麼改變,但是5.0上面我們就改了很多。」
「我們一直都在鼓勵野外PVP,例如拖巴拉德,但這不一定是玩家想要的方式,玩家喜歡的或許是以往的塔倫米爾和南海鎮大亂鬥,所以我們會鼓勵玩家到野外去,例如我們會有新的每日,如果我們看到玩家喜歡這樣的狀況,自然就會支持這樣的活動,也或許會給予一些征服點數的獎勵。」
而本次的天賦系統不在綁定哪一系,其實增加了很多PVP的刺激感,卡幹說:「我們新的天賦系統也有一些有利於PVP的天賦,現在你看到某種天賦的職業,不一定猜的到他點了哪些天賦。這樣玩家就不會依據什麼天賦組合剋什麼天賦組合來組隊。給予一面看不到的因素會讓PVP更有趣。」
另外對於玩家吵著世界PVP已死的說法,卡幹特別加註說:「我們對於世界PVP是非常謹慎的,因為每個伺服器的陣營人數上的不平衡,有時這些不平衡會直接毀掉一個很好的創意。」
角色新造型登場
這次記者們在簡報上看到狸貓尾巴的女熊貓人,不禁都笑出聲來,對此卡幹表示,女熊貓人尾巴的設計是可以特別客制化的一點,可以選擇是球型的尾巴或是像是狸貓的尾巴,如果選擇不同的皮毛或許會有一點不同的影響。另外創建角色的介面也全改了,舊的種族會有一些新的髮型和特徵可以選擇。
舊地區不翻修
在死亡之翼被玩家打倒後,艾澤拉斯的危機也解決了,有沒有一些舊世界會變回來?一些破破爛爛的地方會不會重建?卡幹轉了個彎,最後還是承認並不會改,他說從故事上,我們可以用很多方式來解釋,例如死亡之翼的傷害太大了,所以要花很多時間來修復。而且卡幹說:「前天我經過暴風城,看到死亡之翼留下的爪印,還是覺得挺酷的,我不太想把他換掉。」
最後嚴肅的表示,開發小組的設計重心還是在部落和聯盟的衝突(潘達利亞大陸)上,所以我們沒有時間來修這些東西,另外在技術層面來說,如果要修外觀,需要重新建立模組,而不是在伺服器上把沒受傷的材質糊上去就好,這個工程浩大不談,還得打進改版補丁中來更新,對於需要下載更新的檔案,以及更新後的容量都會變得更加肥大。
我也有幫忙設計D3喔!
由於受訪日正巧是暴雪宣告《暗黑破壞神III》上市的日子,卡幹說:「我也有在拍賣場參與一些設計,所以我也很開心D3上市的消息,我們整個團隊對這個遊戲都很喜歡也很興奮,想看看玩家對《暗黑破壞神III》反應好不好。」
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