邪DK的傷害能力並不見得比冰DK弱,但是輸出方面要注意的地方比冰DK多,需要更多的練習才可以打出高傷害。由於反魔法力場的減傷威能,使得團隊中有邪DK會是一件很重要的事情,尤其在某些頭目有團體大招的時候(像是死亡之翼的狂亂源質箭),有邪DK幫忙開招可以減輕治療不少負擔。對於有觸手劍的DK來說,可能是一個轉邪DK來玩玩的契機,傷害差很多。
天賦配置
要點到第3層之前,第一層勢必要點一點穢邪命令或是褻瀆,依照自己喜好則一即可。點法會分為最大化DPS跟反魔法力場兩種。在龍魂這麼多大型AE魔法傷害的團隊副本中,建議點出反魔法力場,另外一種則是犧牲壓制魔法點出血魄轉化。對剛上手的邪DK因為節奏的關係,不容易塞滿每個GCD,建議血魄轉化天賦可以等熟一點之後再來點。
雕紋選擇
種類 |
建議 |
原始雕紋 |
天譴打擊雕紋 |
死者復生雕紋 |
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死亡纏繞雕紋 |
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極效雕紋 |
反魔法護罩雕紋 |
沸血術雕紋 |
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瘟疫同化雕紋 |
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初階雕紋 |
血魄轉化雕紋 |
凜冬號角雕紋 |
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死亡之擁雕紋 |
寶石選擇
種類 |
建議 |
變換插槽 |
迴盪的影魂寶石(+54力量、+3%致命一擊傷害) |
紅色插槽 |
清晰的(+力量) |
藍色插槽 |
蝕刻的(+力量、+命中) |
黃色插槽 |
熾烈的(+力量、+加速) |
附魔選擇
種類 |
建議 |
頭部 |
龍喉秘紋:+60力量和35精通 |
肩部 |
強效鋸齒岩石銘文:+50力量和20致命 |
披風 |
附魔披風-強效致命一擊:+65致命 |
胸部 |
附魔胸甲-無雙屬性:+20所有屬性 |
腕部 |
附魔護腕-力量:+50力量 |
手部 |
附魔手套-極效力量:+50力量 |
腿部 |
龍鱗護腿片:+190攻擊強度和55致命 |
腳部 |
附魔靴子-加速:+50加速 |
武器 |
墮落十字軍符文 |
屬性搭配
力量>命中>加速>致命>精通>熟練
加速和致命的分數對邪DK來說差不多,不過因為裝備上有黃洞的部位很少,對鑲嵌來說影響不大,只要知道屬性權重順序即可。拿了觸手劍之後,屬性搭配的權重會變成「力量>命中>加速>精通>致命>熟練」,但精通和致命的差異微乎其微,可以不用刻意重鑄。加速的軟上限在1600跟2600,1600算非常好達標,2600大約要裝等390左右才可以達成,在加速2600之後可以改衝致命(或精通)。
UI推薦:CLC_DK
對於需要高專注力和高經驗操作者的邪DK來說,這個UI可以監控非常多的特效,不但可以看到寵物身上的闇能灌注,也可以設定一些天賦特效、飾品特效是否有觸發,寵物黑暗變形還剩下多久,全部都幫你監控到位。CLC_DK甚至還可以幫你顯示「建議」下一個施放的技能,像是該用疾病爆發補病,還是該打瘟疫、冰結之觸,甚麼時候穿插凜冬號角,還是乖乖天譴打擊、膿瘡潰擊,對於剛上手邪DK的人來說非常的好用。
EJ論壇操作學問
一般技能優先
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
疫病爆發 |
瘟疫打擊 |
冰結之觸 |
黑暗變形 |
死亡凋零 |
天譴打擊 |
膿瘡潰擊 |
死亡纏繞 |
目標身上沒有病的話一定要補病,有瘟疫爆發的時候可以直接丟,沒有的話就用瘟疫打擊或是冰結之觸上。能讓食屍鬼變形就直接變,提高黑暗變形的覆蓋率。接下來的原則是死亡凋零>天譴打擊>膿瘡潰擊,在讓每個符文都可以轉冷卻的狀況下,盡量滿的符文組先打掉。
而為了避免浪費符能,也是把免費的或是將要溢出符能的死亡纏繞先打掉。如果都沒有這些狀況,則依然是死亡凋零>天譴打擊>膿瘡潰擊,真的都沒有事情做的時候就吹凜冬號角。
AE優先順序
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
疫病爆發 |
瘟疫同化 |
黑暗變形 |
死亡凋零 |
邪符滿:天譴打擊 |
冰血符滿:沸血術 |
冰結之觸 |
算起來其實邪DK的AE能力並不多元化,主要在AE的是雙病、死亡凋零和沸血術,但是沸血術只花血魄符文,穢邪符文拿來打天譴打擊,所以要用冰結之觸來消耗掉冰霜符文,而死亡纏繞的傷害還是比較高,所以傷害優先權放在冰結之觸前面。
食屍鬼/黑暗變形
食屍鬼的監控對於邪DK的DPS來說相當重要。黑暗變形的覆蓋時間越高,也直接影響了一個邪DK的傷害能力。習慣上大概要在黑暗變形要變回來之前的5~10秒左右要開始存一點符能,當黑暗變形轉回來後,幾乎滿的符能配上觸發厄運驟臨,很有機會讓食屍鬼馬上再次變形。
反魔法護盾
在龍魂中每個頭目幾乎都有開綠盾的時機,來讓你有額外的符能,這個可以讓邪DK大幅度的增加DPS,也變相地讓食屍鬼的黑暗變形覆蓋率變高。在熟悉戰鬥後,應該盡量讓反魔法護罩有效的運用,並連打死亡纏繞機關槍。在這些場合中你可以不需要在黑暗變形階段刻意扣住符能來維持食屍鬼的變形。
邪惡狂熱
邪DK能開的招雖然也不少,但是有一半是防禦面的技能,邪惡狂熱算是少數可以丟的大招。這個技能可以對別人使用,但是除非幫別人衝榜,否則都是丟自己,尤其寵物可以吃到邪惡狂熱的加成,丟了之後開食屍鬼也有效果,可以搭配使用。
格沙萊克,深淵之聲
目前觸手劍與熟練間的影響,各種說法眾說紛紜,有的人認為依然是堆疊到其他屬性(完全放棄熟練),有的人則是建議堆到26,剩下的則認為維持20左右就有不錯的效果。筆者認為,觸手劍的觸發本來就是很看臉的屬性,觸發後又有自己的持續時間。儘管觸手劍的特效很強,但是覆蓋率是否有重要到把其他屬性擠走,實在很令人懷疑,畢竟加速、致命、精通等其他屬性的增強相當實際。
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