【魔獸世界】卡幹專訪:《潘達利亞之謎》PvP的未來與展望

Q8:那麼飛行坐騎呢?有不少玩家認為在PvP伺服器中會有不少利用飛行坐騎來避免PvP行為的玩家。

卡幹我們的確有預想到這個狀況,也有計畫加入一些措施來減輕這類情形。首先在《潘達利亞之謎》中,玩家們必須達到90級才能使用飛行坐騎。第二點,因為大量玩家將會湧入任務區域,我們認為將會在戶外區域看到更多的PvP行為。而且無論如何,你一定會有必須降落的時候。如果這樣還不夠的話,我們將會在遊戲中加入一個新的道具,讓玩家們可以在地面對正在騎乘飛行坐騎的敵對玩家使用,讓對方解除坐騎(當然會有個合理的施法距離,而且雙方都必須處於開啟PvP的狀態)。不過我們還在討論關於這個道具的使用細節。

Q9:《潘達利亞之謎》中會有類似冬握湖或托巴拉德的區域嗎?

卡幹不會。我們希望將玩家導向任何戶外區域,而且這些區域到各版本末期都變得比較像副本區域,而不是我們原先預想的世界PvP區域。我們不想再次創造這類的區域,然後看著它重蹈覆轍。僅管如此,我們還是將那些你以前在巴拉丁堡會看到的那些首領移到戶外區域了。我們認為擊殺這些首領獲得獎勵的吸引力,能夠刺激玩家前進戶外區域並且進行PvP行為。

【魔獸世界】卡幹專訪:《潘達利亞之謎》PvP的未來與展望

▲歷屆版本出產的戰場。

Q10:可以稍微介紹一下《潘達利亞之謎》中新增的戰場嗎? 這兩個新的戰場又有什麼新的遊戲方式呢?

卡幹有兩個我們之前提過的新戰場,各有前所未見的新遊戲方式。

《潘達利亞之謎》媒體見面會時公布的碎銀礦坑其實沒什麼變動。基本上玩家們必須護送數台採礦車到補給站以獲得分數。有幾個戰略性的地點會有軌道控制器,讓玩家們決定行進路線。當然越多人護送越好,不過你也必須決定是否要嘗試阻止或是拖延敵對隊伍的前進。

至於另一個戰場「科特魔古神廟」我們有做出些微調整。我們試著在戰場中僅僅設置一個神器,並且進行測試。我們發現如果只有一個神器的話,整個戰場的遊戲模式會演變成在地圖中央進行廝殺。佔據神器變得不是重點。因此我們將神器的數量加到4倍,散布在整個戰場地圖,而搶奪這些神器都可以獲得分數。如果你有辦法待在地圖中央並且存活的話,你便能獲得較多的分數。不過因為神器增加至4個,你需要掌握的東西變得更多,也更強調與隊友之間的互動。

【魔獸世界】卡幹專訪:《潘達利亞之謎》PvP的未來與展望

▲托維爾試煉場,「3」是一個神奇的數字。

Q11:玩家們排戰場的程序有改變嗎?

卡幹有改變,我們在佇列系統中加入了一個新的選項,玩家們加入隨機戰場時可以選擇兩個不想進行的戰場。這可以確保玩家們不會被強迫進行他們不太喜歡的戰場。唯一例外的情形是,當戰鬥的號角在某個戰場響起時,玩家們便無法選擇不進行該戰場。不過這個新的機制,應該也可以幫助玩家們在響起戰鬥號角的戰場中玩得更盡興。我們也調整了機制,因此無論何時都至少會有一個戰場吹起戰鬥的號角。如此一來戰鬥的號角在各戰場間響起的週期也會更加頻繁。

Q12:玩家們什麼時候可以體驗這些戰場呢?

卡幹我們希望在幾週內將這些遊戲內容加入Beta測試中,讓各位玩家們體驗。我們非常期待能擴大測試的規模,並得到所有玩家的意見與感想。

【魔獸世界】卡幹專訪:《潘達利亞之謎》PvP的未來與展望

▲托維爾試煉場,令人屏息的鳥瞰角度。

【魔獸世界】卡幹專訪:《潘達利亞之謎》PvP的未來與展望

▲歷屆版本新增的競技場。

Q13:競技場方面有任何變動嗎?

卡幹有的。玩家們在戰鬥開始前可以查看對手的職業與天賦種類。不過沒辦法觀察確切的天賦點數與雕紋配置。這部分就有點像在玩撲克牌。你沒辦法得知對手到底會用哪些技能,不過你可以依照對手的天賦種類來做推測,並且判斷是否要調整你的天賦點數配置。

【魔獸世界】卡幹專訪:《潘達利亞之謎》PvP的未來與展望

▲托維爾試煉場,你能證明你的能力嗎?

Q14:那麼在積分戰場方面有任何變動嗎?

卡幹目前我們並沒有任何改變積分戰場的計畫,不過在未來有可能會將碎銀礦坑和科特魔古神廟加入積分戰場的行列。

 

透透哈尼
作者

每次都很想好好走氣質路線的小編,不知道為什麼文字行句間給人大量的諧星感呢...(嘆)

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則