外媒評測 99美元的 Gear VR,到底比紙板做的Google Cardboard 好在哪裡?

外媒評測 99美元的 Gear VR,到底比紙板做的Google Cardboard 好在哪裡?

用厚紙板做的 Google Cardboard 引領了一陣紙盒子VR眼鏡的浪潮,也大大降低了大眾體驗虛擬實境的門檻,對早期市場教育有重要意義,不過紙盒子始終是紙盒子。 11月19日,三星和 Oculus 聯手打造的 Gear VR 消費者版正式出貨,售價 99 美元。Oculus 稱之為 VR 領域的「歷史性時刻」,但是,它到底與Google Cardboard有哪些差異呢?

外形設計和佩戴方式

先講一下Gear VR的發展,早期從僅支援 Note 4 的創新者先行版,到相容 Galaxy S6/S6 Edge 的改進版,再到現在同時支援 Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、S6 Edge+ 和 Note 5 等四台 2K 螢幕手機的消費者版,Gear VR 現在主要就是支援這四款手機。

外形設計上,消費者版 Gear VR 和前面的開發者預覽版並無太大區別,而是在細節上做了不少的優化,讓設備更易用。

Samsung Gear VR by Virtual Studio on Sketchfab

(線上 3D 模型,可 360 度旋轉觀看,來自 Sketchfab

 

配戴舒適度

手機可以透過 micro-USB 介面和 Gear VR 連接,由於三星可以支援的四台手機的大小並不完全一致,因此 Gear VR 也設計了一個轉換插槽。

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眼鏡上方有一個撥輪,用於調節眼睛的視覺焦點。使用者可以戴眼鏡來使用它,不過測試的外媒 Wired 建議輕度近視使用者最好摘下眼鏡,使用這個焦點調節功能效果應該會比較好。

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Gear VR 在設計上,如果有接觸到皮膚的部分,99% 都安上了軟質泡沫墊層,唯一一個沒有覆蓋的地方是鼻樑處。

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重 310公克的消費者版 Gear VR 配備了兩條頭帶,一條從兩邊圍繞頭部,另一條在頂部。其實以 Gear VR 的重量,頂部那條頭帶即使不帶也可以。換言之,圍繞頭部的頭帶承擔主要壓力,頂部的頭帶起輔助作用。

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像 Gear VR 還沒有辦法做到頭部跟蹤,如果戴著 Gear VR 走幾步,顯示的畫面不會有任何變化。這種眼睛和平衡系統之間的不相稱感,會讓用戶感到不適,因此最好乖乖坐著玩。

整體來看,各家媒體對 Gear VR 佩戴舒適度都給出了正面的評價,但 Wired 的編輯表示躺下和完全仰著頭會感到稍微不適。

另外,消費者版之前的 Gear VR 有兩個比較嚴重的問題,分別是耗電和發熱。來到消費者版,耗電和發熱問題得到還算不錯的緩解。據三星的軟體發展主管 Andrew Dickerson 表示,三星是利用降頻來減緩發熱現象,這和手機鎖頻降低發熱、提升續航是一樣的道理。

此外,有一點要特別提出,在沒有插入手機的情況下不要戴上 Gear VR,因為透鏡會聚焦光線到眼睛。如果碰巧暴露在強光下,燒壞自己眼睛也有可能。此外,即使插入手機也儘量避免暴露在強光下,否則一台好好的三星旗艦手機,可能會被聚焦的光線燒壞。

 

顯示效果

像 Google Cardboard 這種紙盒子眼鏡,得完全依賴於手機的加速器和陀螺儀來追蹤頭部的移動。而 Gear VR 有幾個專門的機載感測器,每秒可以採樣 1000 次,顯著減少了頭部實際動作和虛擬世界環境變化之間的延遲現象。延遲已經降低到 20 毫秒以內。

Gear VR 搭配的四台手機都採用了 2K 的顯示幕, 2560×1440 解析度的加持讓 Gear VR 在減少顆粒感上做得比大多數手機都要好。

消費者版 Gear VR 的人機互動有兩種方式,一種是眼鏡本身的觸控板和按鈕,另一種是三星或者協力廠商的藍牙控制手把。

觸控板位於右側,為向凹陷的十字形,便於上下左右滑動。中間突起的線條形成一個小圓圈,裡面內置了感測器,用於選擇確認。返回按鈕在十字形觸控板的上方,音量調節按鈕則在觸控板稍前的位置。所有按鈕都設計得讓使用者很容易操作,同時區分也足夠明顯以避免誤觸。

TechCrunch 形容,觸控板是 Gear VR 整體體驗不可分割的一部分。

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如果播放的內容支援,長按觸控板還能進行截圖。另外 Oculus CTO John Carmack(約翰·卡馬克)表示,他們正在開發 Gear VR 的錄影功能。

內容豐富嗎?

消費者版 Gear VR 和前面版本的最大差別,不是上面說到的硬體、顯示或者對話模式,而是完成度極高的優質內容。

通過 micro-USB 連接 Gear VR 後,手機會引導用戶下載 Oculus 商店的 app。綜合各方消息來看,目前 Gear VR 只能和 Oculus 商店配合使用。

Oculus 商店裡的內容劃分為 6 類,分別是 Top Sellers(熱銷)、New(新發佈)、Samsung exclusives(三星獨家)、Games(遊戲)、Experiences(體驗)以及 apps(應用)。

Oculus 還照顧到某些對噁心和運動眩暈敏感的用戶,在每一個 app 和遊戲的下載頁面都加上了舒適度標注:Comfortable for most(對多數人來說是舒服的)或者 Comfortable for some(對部分人來說是舒服的)。

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(Oculus 商店在手機上的截圖,來自 TVR)

Oculus 商店加起來有超過 100 款虛擬實境遊戲、應用和體驗 Demo,它們中大多數是免費的。其中比較有代表性的遊戲是《Land’s End》和《EVE Gunjack》。

《Land’s End》是一款解謎遊戲,是 USTWO 團隊為 Gear VR 獨家打造的,這個團隊曾出品過《紀念碑谷》。《Land’s End》的操作很簡單,靠頭部運動就可以完成所有操作。遊戲難度不高,過關也不需要耗費太多時間,其真正的亮點在於遊戲的場景設計。

IGN 的編輯表示:“比起遊戲解謎本身,我更享受遊戲中的美景。”TechInsider 則評價道“這是我們玩過的最美的虛擬實境遊戲。”

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除了遊戲,Oculus 商店還提供了不少影音類的 app。一類像 Netflix 和 Twitch 這種,看的不是 360 度影片,只是將使用者放在了一個虛擬的環境,看平面電視。另一類則是全景影片,可 360 度環繞觀看。

另外,Oculus 的行動 VR 計畫負責人 Max Cohen 表示,接下來幾個月會有至少 40 多款虛擬實境內容產品登上 Oculus 商店。目前售價 99 美元的消費者版 Gear VR 已經上線百思買和亞馬遜,如果你手上有 Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、S6 Edge+ 和 Note 5 這 4 款手機其中之一,不妨考慮買個 Gear VR 體驗一下號稱「下一代運算平臺」的虛擬實境。

 

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ifanr
作者

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