在今年一月份,一間名叫tinyBuild的遊戲公司推出了一款遊戲名叫《Punch Club拳擊俱樂部》,這是一款類型非常混搭的遊戲,雖然主要是講拳擊手的遊戲,但是遊戲的內容集合了格鬥、經營、角色扮演等多種元素,因此也吸引了許多玩家的目光。
三個月後的現在,tinyBuild宣佈了好消息:這款遊戲已經賣出30萬份了!除此之外,遊戲的盜版也超過了160萬份以上。
tinyBuild表示,身為數字Geek,他們決定分析這份盜版的數據,或許可以透過這份數據,未來可以決定怎麼樣透過本土化的策略,來打擊部分地區的盜版。
首先他們分析正版的比例中,PC佔了72%,行動裝置佔了27.1%。而在盜版中,PC佔了68.9%,行動裝置佔了31.1%。而在盜版中,還有以下數據:
- Punch Club 被盜版了160萬次
- 1,137,000 次安裝在 PC / Mac / Linux
- 514,000 次安裝在行動裝置
- 90% 的行動裝置都是Android系統
從上述資料可以看出,大部分的盜版都發生在PC上,然後當他們針對這部分的數據再往下挖掘,可以得到一些有趣的現象:首先,中國不在乎遊戲是否有中文化,反正他們都會盜版。而巴西的玩家,則是當遊戲中加入了巴西葡萄牙文的在地化之後,盜版才會開始大規模的擴散,也帶動了正版的銷售。
他們的推論來自於上表。這份報表中可以看到綠色的比例為中國,黃色的比例為巴西,中國的比例自從他們推出以來,就一直維持一定的比例,與有沒有推出在地化無關。而巴西的黃色比例,則是在箭頭所指處的那天開始,有了爆炸性的提昇,而那一天正是他們推出當地語言版本的時候。
因此他們分析在各個國家購買的份數,與盜版的份數的比較。
它們將盜版的份數與購買的份數相結合,來依照各個國家來計算盜版與購買的比例,藉此來推論未來如果在當地推出本土化的版本的時候,哪些國家有機會會買單,得出的結論是前三名可能會買單的國家為德國、美國以及法國。
最後,他們分析這款遊戲的盜版率:
tinyBuild再將數據往下細分,表示在PC上每售出一份遊戲的合法拷貝,就有4份盜版;Android 上每售出一份就有12份盜版,iOS上每售出一份就有2份盜版。
資料來源:tinybuild
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