從紅白機時代開始,《魂斗羅》就開創了動作射擊遊戲的一個新里程碑,也是Konami在橫向動作射擊遊戲的經典代表作。在早期紅白機的遊戲時代,《魂斗羅》由於畫面流暢、人物動作複雜,再加上有一定的難度,因此讓玩家又愛又恨。因此,很多屢次失敗的玩家,當年在任天堂上也第一次使出了傳說中的Konami Code(上上下下左右左右BA)來報仇雪恨。
《魂斗羅》經過遊戲機的世代變化,玩法也從當年的橫向捲軸,一路進化到大型主機的3D立體射擊。玩法不但更複雜,玩家死的也越快。不過,還是有很多老玩家無法適應這個新時代的玩法,有時還是會懷念當年單純的那個跳來跳去閃避子彈,不時飛在半空反擊,充滿硬漢風格的橫向捲軸遊戲。
最近Konami重推了魂斗羅的手機版本,最近在網路上放出了宣傳片。不過這個遊戲並不是Konami開發的,而是中國騰訊向Konami購買IP,由Konami授權給中國騰訊開發的。雖然如此,從影片中來看,這個手機版的魂斗羅看起來設計的挺忠於原味。
這款遊戲在設計上有著初代魂斗羅的影子,除了有當年的關卡之外,也新增了許多新的難度很高的老大,尤其是在手機上玩,操作起來難度可能會更加覺得困難。
除此之外,這款遊戲還提供了一個玩家對玩家的線上對決模式,讓你可以不只是跟機器互打,也可以與其它玩家真人對決。
資料來源:dualshockers
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