近日,在 PlayStation 研發部門主管 Richard Marks 被問到 VR 有沒有殺手級應用程式的時候,PlayStation 的這位主管的答案是,「並不需要這樣一個軟體或遊戲,沉浸感就是殺手級應用程式。」
什麼是殺手級應用?Killer App全名是Killer Application,其實就是一個致命的、足以讓最多人為之瘋狂沈迷的應用程式或是遊戲。過去,在手機時代,所謂殺手級的代表作可能是「憤怒鳥」;在Facebook這個平台上,指的是開心農場;更古早之前,紅白機時代的殺手級遊戲則無疑是超級瑪利歐。透過這些殺手級的遊戲,將讓玩家或是使用者更容易瞭解到這款硬體的性能,熟悉怎麼樣操作。
到了 VR 時代,大家都在期待一款殺手級遊戲,讓人們瞭解到什麼是真正的 VR。
當然,PS 研發部門這位主管所說的也不無道理,因為目前來看 Oculus、HTC Vive 以及 PS VR 方面都沒人能說得清楚什麼是殺手級應用程式,儘管他們都在期待。
但 Marks 強調,所有擁有優秀「沉浸感」的應用程式都可以為還在起步的VR裝置保留住用戶。他發表了如何擁有優秀「沉浸感」的五個方面:
- 圖像質量:螢幕圖像的顯示質量,是否存在「紗窗效應」。
- 頭部追蹤:當你的頭部不停晃動觀察各個角度時,螢幕內容的快速渲染能力。
- 身體感知:在 VR 的場景中,玩家是否可以感知到自己身體的「存在感」,比如朝下可以看到自己的手;當有人向你靠近,他們的身影大小是否會準確地改變。
- 環境互動:你可以和你周圍的世界產生互動。比如,你在一個桌子上留下一個東西,當你轉過身,那個東西仍然在那裡。
- 社交:多人可以在一個虛擬空間內進行交流。
有同樣看法的人不只他一個,之前 Google VR 負責人也發表過類似觀點,其實 VR 的真實性模擬完全就可以參考現實社會而來。當我們具備更真實的聽、看甚至觸到的感覺時,VR 世界中的場景將會變得越來越真實。
三大硬體廠商對於 VR 的理解都應如此,不過在內容方面,Sony應該具備更強的優勢,理由是從過去開始,他們就一直在深耕遊戲市場的 IP。
GameStop 高層 Paul Raines 同樣認為, PlayStation VR 將成為虛擬現實遊戲市場的有力競爭者。
「Sony具備強力的 IP 優勢, Sony可以利用旗下遊戲的 IP豐富性,來製作虛擬現實遊戲並且出售。 如果推出虛擬現實版的大作,這些現有的遊戲粉絲已經是Sony最大的優勢。」
Sony官方也算是傾注全力,Sony全球工作室總裁吉田修平曾表示對 PS VR 有非常大的期待:「我們很早就確定要首先製作高質量的裝置,我們一開始並沒有太在意價格, 因為我們知道想做好虛擬現實,將會是一個很大的挑戰。 我們希望先解決一些技術難題, 例如解析度和視覺角度。 我們確信只要耐心等待, 我們將會攻克這些技術難題。」
預估 PS VR 的會在 10 月 12 日上市,到時應該還有傳說中的 PS NEO(4.5)主機,以及一款 《GTS》賽車遊戲的同捆套餐。
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