微軟的DirectX開發者官方部落格最近發佈了一個訊息,說明有關他們目前正在針對 Windows 10 的使用者推送一個小版本的更新內容,這個更新主要針對了遊戲的需求進行了一些修正,預計將會讓一些遊戲玩家感到很開心。
這個更新除了修復了一些已知的 bug 外,在官網上表示,還將會帶來了兩個關於通用 Windows 平台(以下簡稱UWP)遊戲的重要新特性:
- UMD 遊戲和應用程式將能夠調用 AMD Freesync 技術和 Nvidia G-SYNC 技術
- 解鎖 UMD 遊戲和程式關於畫面更新率的限制
其實簡單的講,這兩個特性,都是解決了一個問題,那就是:垂直同步。
在此之前,微軟強制對所有 UWP 程式使用了垂直同步,這種強制在應用程式上或許並不會有太大影響,但是對於遊戲來說,是很致命的問題。
垂直同步,簡單的說就是讓遊戲的話面更新率與顯示器的更新率保持同步的一種技術。這種技術在設計之初,是希望能夠確保畫面的連貫性,防止畫面撕裂。
▲關閉垂直同步後畫面撕裂(插圖來自:huzuristan)
但問題是,實際上這種技術並不是非常完美。目前主流 LCD 顯示器的更新率為 60Hz,但是顯卡並不是以固定速率來進行渲染,這就造成了畫面可能出現跳動或者滯後的問題,比如《古墓奇兵:崛起》就遇到畫面滯後的問題。
正常來說,遇到這種情況的時候,遊戲玩家往往會選擇關閉垂直同步,因為雖然畫面可能會出現撕裂的現象,但是至少可以保證遊戲的流暢執行。但是如果你使用的是 UWP 程式,卻無法使用這種方法。
(插圖來自:howtogeek)
在今年四月,微軟首度發現了這個問題,並且在當時承諾他們將在未來的更新中逐漸解決這個問題。而這一次微軟兌現了他們的承諾,在最新的更新中取消了 UWP 程式的強制垂直同步,這將使得用戶在遊戲體驗上更加順暢。
只不過, bug 是永遠修不完的。很多用戶表示安裝了這個更新之後,電腦出現執行緩慢問題,而微軟的工作人員也承認了確實有這種現象,他們正在找尋原因,並且建議出現此問題的用戶嘗試關閉 Cortana。
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