HTC Vive 已經開始發貨、Oculus Rift 銷售成績也蒸蒸日上,PlayStation VR 將於 10 月份正式宣佈,看起來VR產業的前景看好,然而整個VR市場何時才會成熟呢?擔任VR產業中很重要角色的NVIDIA應該有資格來評論。
雖然VR看似非常熱門,不過之前NVIDIA的創辦人黃仁勳發表了一個觀點,他認為虛擬現實還需要 20 年的時間才能真正成熟。
他這樣講是有根據的。虛擬現實需要保證所有捕捉動作到頭顯中動作小於 20ms,螢幕的更新率以及螢幕解析度都要足夠高,甚至需要一些觸覺上的反饋來欺騙你的大腦達到「這一切都是真實的」效果。
作為一家顯示卡技術廠商,黃仁勳認為問題之一就是螢幕的解析度。
他提到,現在的虛擬現實顯示器的螢幕技術並不能達到更好的效果,或許即將到來的 4K 解析度手機可以改善這個情況,不過一些頭戴虛擬眼鏡的傳輸線也是問題,而且他認為現在的裝置還是很大很重,這都會影響佩戴用戶的體驗。
而談到目前的一些VR周邊的裝置,他認為這些器材還並不是很完美,沉浸感也不是很強。在採訪中,當然黃仁勳也被問到,NVIDIA將如何解決這些問題時?
他回答:「我們內部的確有很多計畫,但是有很大的一部分我們都已經放棄了。」
也許這正可以證明,有一些關於VR的技術問題,現在確實面臨瓶頸。
電影導演、製片人史蒂芬史匹伯也曾表達過類似的懷疑觀點,不過他是從電影內容的角度,他認為虛擬現實對於電影來說是一個危險的媒介。他曾表示,虛擬現實是危險的原因是觀眾可以選擇不跟隨電影敘事的視角。它可能會讓觀眾迷失在虛擬現實中。
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