如果你正在考慮要不要購買虛擬實境(VR)裝置,可能要先衡量家裡是否有足夠的遊戲空間,以獲得最佳的遊戲體驗。全球最大電腦遊戲銷售平台 Valve Steam發現,81.5%的VR玩家皆有至少3平方公尺的遊戲空間,這也意味著開發者可能將越來越針對大範圍遊戲空間開發遊戲,而非侷限於小型固定空 間。
大範圍遊戲空間是VR發展潛力還是限制?
每款VR遊戲都有設置最小遊戲空間限制,相較於Oculus Rift大部分的遊戲空間需求為原地或坐姿,毋須為了玩遊戲空出大空間,HTC Vive則採「房間規模VR(room-scale VR)」技術,主打大範圍的虛擬實境空間。HTC Vive玩家至少需要2 x 1.5平方公尺的空間以獲得最佳遊戲體驗,更大的遊戲空間也能向下支援限制空間較小的遊戲,以及遊戲範圍為方圓一公尺內的原地式VR遊戲。
由於VR市場剛起步,遊戲方式和空間的規格尚無定論,例如HTC認為大範圍的遊戲空間可提供豐富遊戲體驗,但遊戲大廠Take-Two執行長 Strauss Zelnick卻認為,需要大範圍的遊戲空間將成為VR遊戲發展的限制。不過,Valve Steam透過分析虛擬實境裝置HTC Vive和Oculus Rift上市後兩個月的使用紀錄,發現只要技術可支援,用戶會傾向在比建議最小遊戲空間還要大的場地使用VR裝置。
(圖說:玩VR遊戲需要清空一定範圍的空間,以避免戴上頭戴式VR裝置後撞到周圍物品。圖片來源:HTC Vive)
VR遊戲空間(play area),指的是玩家為了進行VR遊戲需要的空曠空間,在這個空間中會有開發者放置的互動元件,玩家可在這個區域自由移動體驗虛擬實境空間。
81.5% 玩家至少有 2 x 1.5 平方公尺遊戲空間
報告指出,在使用Rift和Vive遊戲上架平台的Steam VR用戶中,常見的遊戲規格仍是以原地式VR最熱門,佔18.5%,原因推測來自Rift用戶,因為Rift少了手部控制裝置器和第二個用以監測動作的鏡頭,遊戲空間也因此受到限制。
另一方面,其餘81.5%的用戶,皆達到「房間規模VR」規定的2 x 1.5平方公尺最小遊戲空間,且更有超過一半玩家的遊戲空間可支援2.5 x 2平方公尺大小的遊戲,20%的可支援大至3 x 2.5平方公尺,這也暗示,這些用戶可能為Vive消費者,並在家裡或辦公室擁有VR專屬遊戲空間。
(圖說:在常見規格中,81%玩家擁有1.5 x 2平方公尺的遊戲空間,其次為2 x 2.5平方公尺的遊戲空間,有52%的玩家支援。圖片來源:截自Steam)
或許看見此趨勢,Oculus Rift也希望能在今年內支援更大的遊戲空間,包含預計在2016下半年上市的控制器Oculus Touch,以及如HTC Vive有兩個可追蹤動作的鏡頭。
(圖說:Oculus Rift將推出手部控制器Oculus Touch。圖片來源:Oculus)
《upload》指出,這份報告透露,當大部分玩家擁有大範圍的遊戲空間時,開發者可能將越來越專注開發在大空間才得以展現的遊戲特色功能;而對VR裝置潛在買家而言,如果無法擁有足夠的遊戲空間,VR體驗可能也因此打折扣。
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